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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
概述
在原版中,实体踏入细雪时,计时器便会开始递增。达到一定阈值后,实体便会开始受到冻伤(离开细雪后,计时器会立即开始递减)。
安装此模组后,某些实体的攻击会立即增加冻结计时。来自寒冷生物的寒冷伤害,现在也能成为现实!
此外,与 Feathers 模组一起游玩时,玩家积累任何冻伤后,也会获得该模组的寒冷效果(该效果会阻止体力恢复)。
配置
- 流浪者、雪傀儡和雪球会累积冻伤刻数。每项均可单独配置。
- 受到实体造成的冻伤时,计时器可以累积超过常规最大冻结刻数的时间。因此,额外添加了可配置的“冻结上限”。
- 流浪者的箭矢不再造成缓慢效果。
- 流浪者的箭矢现在会产生雪花粒子(落地后会迅速消散)。
- 受到冻伤的实体会产生雪花粒子。
实体类型标签
stay_frosty:frost_damage_dealers是一个额外的实体类型标签,供整合包开发者为模组生物添加造成冻伤的能力。- 默认情况下,其中包括来自 [Windswept 的 Chilled,以及来自 Alex’s Mobs 的 Froststalkers。]
此模组由 candyscythe 提出需求。
欢迎通过问题追踪器提交调整建议!谢谢!
常见问题
Stay Frosty 支持哪些 Minecraft 版本?
Stay Frosty 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Stay Frosty 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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