介绍

Unraveling Spells 为 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 添加了魔法学习系统:玩家需要使用特殊卷轴,通过魔法部门解锁学派和法术。
该模组让魔法的成长过程更有意义:尚未探索的法术会被隐藏且无法使用,已学会的法术则照常生效。选择你今后想要研究的魔法学派。要学习法术,你需要制作一本揭示之书,将法术卷轴放入其中,然后学习你的第一个法术。
该模组最大的优势是提供了丰富的自定义选项,尤其适合制作自定义整合包的玩家。
你可以在模组配置文件中调整:
- 可学习的学派数量上限;
- 消耗玩家经验来研究学派;
- 消耗玩家点数来研究;
- 将多个学派合并为一组;
- 默认已学会的法术;
- 法术冲突的处理方式;
- 事件;
- 以及各式各样的其他设置。
前置要求与动画
该模组需要 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 3.15.0 或更高版本
从 _1.1.0_ 到 _1.2.0b_ 版本,建议使用 AnimLib 模组 _1.0.1-old_ 版本来处理动画。(仅限 1.20.1)
从 _1.3.0a_ 版本开始,必须使用 _1.0.2_ 版本才能正常运行!
请在 Discord 插件帖子 或 GitHub 页面报告错误或问题!
模组命令
折叠内容
/uts [spell | school] [forget | learn ] [player] [ResourceLocation of spell (for example irons\_spellbooks:acid\_orb)]
旧版本
/school [learn | forget]
/spell [learn | forget]
常见问题
折叠内容
问:该模组兼容附属模组吗?
答:兼容。
问:新版本什么时候发布?
答:只要我有空,就会继续开发这个项目。一切取决于我有多忙。
问:我可以修改该模组的资源吗?
可以:
- 修改模组资源
- 上传该模组的资源包/数据包
禁止:
- 将该模组的资源据为己有并以此牟利
- 未经许可将模组代码据为己有
问:我该如何提出模组创意或报告发现的错误?
答:我目前还没有自己的 Discord 服务器!如果你遇到错误或崩溃,可以在官方的 ISS Discord 中的主聊天频道寻求帮助。那里有关于我这个模组的帖子。请只在模组帖子中提出与该模组相关的问题!
问:为什么我最多只能学习 3 个魔法学派?
答:该模组提供了许多可供你或你的整合包自定义的配置项。建议在游玩前根据自己的喜好调整模组设置。
问:为什么你的附属模组和那个模组这么相似?
答:即使概念相似,该模组也绝无意模仿任何特定的附属模组。我的模组主要追求便利、美观,以及为玩家和整合包作者提供灵活性。该模组最初是为我自己的整合包制作的。



致谢
我想向以下人士表达诚挚谢意,感谢他们为这个附属模组提供帮助:
WarPhan:提供 Spirit、Symmetry、Blood、Evocation、Eldritch 和 Abyssal(新)学派,以及揭示之书的纹理!
saadlampy:提供 Annihilation 学派的纹理!
AlexVerkralex:提供 Abyssal、Astral、Aqua、Blade、Cosmic、Geo、Gluttony、Hydro、Melodic、Radiance、Sand、Shadow 和 Wind 学派的纹理!
常见问题
Spellbooks: Unraveling the Spells 支持哪些 Minecraft 版本?
Spellbooks: Unraveling the Spells 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Spellbooks: Unraveling the Spells 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。


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