介绍
ParticleCrashDefender 是一款轻量级的 客户端 Fabric 模组,可以保护游戏免受服务器粒子刷屏导致的卡顿、延迟飙升和崩溃。
在原版 Minecraft 中,客户端会尝试处理收到的每一个粒子数据包。如果服务器发送了大量粒子——无论是恶意行为还是意外造成——游戏都可能因内存过载而卡顿、严重延迟甚至崩溃。
ParticleCrushDefender 会在 Minecraft 处理粒子数据包之前过滤不安全的数据包,以此避免上述问题。
✨ 功能
- 🛡️ 防范粒子刷屏 阻止可能导致游戏卡顿或崩溃的恶意粒子
/particle洪流。
- ⚡ 提前过滤数据包 在客户端处理不安全的粒子数据包之前将其拦截。
- 🎯 均衡的安全限制 确保药水、烟花和常规命令等正常效果仍能按预期运行。
- ⚙ 可配置的防护 可直接在游戏内配置菜单中调整安全限制。
- 📝 可选的调试日志 记录被拦截的数据包,便于排查问题并了解拦截情况。
🔍 工作原理
模组会拦截收到的粒子数据包,并进行三项安全检查:
- 📦 单个数据包限制 – 丢弃粒子数量不合理的数据包
- ⏱ 数据包速率限制 – 限制每秒可接收的粒子数据包数量
- 📊 粒子总量上限 – 限制每秒允许生成的粒子总数
这些防护措施既能确保正常游戏视觉效果正确呈现,也能防止大量数据包涌入导致客户端不堪重负。
📦 前置依赖
必需
- Fabric API
可选(推荐)
- ModMenu – 在模组菜单中添加配置按钮
- Cloth Config API – 提供游戏内设置界面
安装 ModMenu 和 Cloth Config 后,即可在游戏内配置界面轻松调整防护限制。
💻 仅限客户端
此模组只需安装在客户端上,并且适用于任何服务器。
🇷🇺 俄语介绍
ParticleCrashDefender 是一款轻量级的 Fabric 客户端模组,可保护游戏免受服务器粒子刷屏导致的卡顿、延迟和崩溃。
在原版 Minecraft 中,客户端会尝试处理收到的每一个粒子数据包。如果服务器发送了大量粒子——无论是有意还是无意——游戏都可能严重延迟、卡死,甚至因内存溢出而崩溃。
ParticleCrushDefender 会在 Minecraft 开始处理之前过滤危险的粒子数据包,以避免这类问题。
✨ 功能
- 🛡️ 防范粒子刷屏 阻止可能导致游戏卡死或崩溃的恶意命令
/particle。
- ⚡ 提前过滤数据包 在客户端处理危险的粒子数据包之前将其拦截。
- 🎯 均衡的限制 药水、烟花和标准命令等常见效果仍能正常运行。
- ⚙ 可配置的防护 可直接在游戏设置菜单中调整限制。
- 📝 调试日志 可选择将被拦截的数据包记录到日志中。
🔍 工作原理
模组会拦截收到的粒子数据包,并应用三项防护措施:
- 📦 单个数据包限制 – 拦截粒子数量不合理的数据包
- ⏱ 数据包速率限制 – 限制每秒接收的粒子数据包数量
- 📊 粒子总量上限 – 限制每秒生成的粒子总数
这可以在保留游戏正常视觉效果的同时,防止客户端过载。
📦 依赖项
必需
- Fabric API
可选(推荐)
- ModMenu – 在模组菜单中添加设置按钮
- Cloth Config API – 提供配置界面
安装 ModMenu 和 Cloth Config 后,你可以直接在游戏中调整所有防护限制。
💻 仅客户端
这个模组仅安装在客户端,并且可在任何服务器上使用。
常见问题
Particle Crash Defender 支持哪些 Minecraft 版本?
Particle Crash Defender 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.1.2,共 22 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Particle Crash Defender 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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