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Mending Repair Cost

作者:Arona74

更改经验修补的机制:移除经验修复效果,但将铁砧的 RepairCost 重置为 0,从而允许无限修理。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

MendingRepairCost

一款 Minecraft Fabric 模组,重新设计了经验修补附魔,让物品维护更具策略性且更划算。

概述

MendingRepairCost彻底改变了 Minecraft 中经验修补附魔的运作方式。该模组不再让经验球自动修复物品,而是将经验修补变为一种强力附魔:使用铁砧时可重置修复费用。

功能

🚫 移除自动经验修复

  • 带有经验修补的物品不再由经验球自动修复
  • 玩家仍会像往常一样从所有来源获得经验值
  • 经验球的运作方式与未装备经验修补物品时完全相同

⚒️ 重置铁砧修复费用

  • 使用铁砧修复、合并或附魔带有经验修补的物品时,修复费用会重置为 0
  • 这样可以避免修复费用不断翻倍,导致物品通常变得“过于昂贵”而无法修复
  • 使用传统修复方式,让带有经验修补的物品可以无限维护

为何要这样改?

原版经验修补会形成一种“设置好就不用管”的玩法循环:玩家获得经验修补后,就再也不必考虑物品维护。这个模组让经验修补更具策略性:

  • 鼓励主动游玩:玩家必须使用修复机制,而不能依赖被动修复
  • 平衡强力物品:高阶装备需要更有计划地维护
  • 保留物品价值:带有经验修补的物品会成为值得长期投资的装备,而不是取代整个修复系统
  • 维持游戏进度:玩家仍需为修复准备资源并做好规划,但不会再陷入费用不断攀升的困境

安装

运行要求

  • Minecraft:1.20.1
  • Fabric 加载器:0.14.21 或更高版本
  • Fabric API:适用于 1.20.1 的最新版本
  • Java:17 或更高版本

兼容性

  • 客户端:✅ 可在客户端运行
  • 服务器端:✅ 可在服务器上运行
  • 单人游戏:✅ 完全支持
  • 多人游戏:✅ 必须安装在服务器上

此模组使用 Mixins 修改游戏核心行为,应该能与大多数其他模组兼容。不过,大幅修改经验球行为或铁砧机制的模组可能会产生冲突。

玩法示例

修改前(原版经验修补)

1. Get Mending sword
2. Fight mobs → sword repairs automatically
3. Never think about maintenance again

修改后(MendingRepairCost)

1. Get Mending sword
2. Fight mobs → gain XP, sword doesn't repair
3. When sword is damaged, repair in anvil with materials
4. Repair cost resets to 0, can repeat infinitely
5. Strategic resource management required

技术细节

此模组修改了两个关键系统:

  • 经验球逻辑:阻止经验球自动修复带有经验修补的物品
  • 铁砧逻辑:铁砧操作期间重置带有经验修补的物品的修复费用

此模组十分轻量,仅在存在带有经验修补的物品时才会生效,对性能的影响极小。

许可证

本项目采用 MIT 许可证授权,详情请参阅 LICENSE 文件。

支持

  • 问题反馈:请在 GitHub Issues 页面报告错误
  • 建议:欢迎在 Issues 中提出功能建议
  • 兼容性:如遇模组冲突,请在 Issues 中列出以便调查

常见问题

Mending Repair Cost 支持哪些 Minecraft 版本?

Mending Repair Cost 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Mending Repair Cost 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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