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Quantum

作者:Unreal852

一款适用于 Fabric 的多世界模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

此模组目前处于 Alpha 阶段,许多功能尚未实现

Quantum

Quantum 是一款适用于 Fabric 的多世界模组,允许玩家在单人和多人游戏中创建新世界。

由于模组仍处于 Alpha 阶段,许多功能尚未实现,例如权限配置等。所有命令都需要服务器管理员权限,或在单人游戏中启用“允许作弊”。

请注意,世界和传送门必须由服务器管理员创建。

如何使用 Quantum

下面将介绍如何使用 Quantum。

  • 所有位于 [] 中的命令参数都是必填项。
  • 所有位于 () 中的命令参数都是可选项。

如何创建新世界

/qt createworld [worldName] (difficulty) (worldDimension)

参数:

  • worldName:世界的名称。
  • difficulty:世界的难度设置(例如:和平、简单、普通、困难)。
  • worldDimension:世界的维度类型(例如:主世界、下界、末地,或其他模组添加的自定义维度)。

注意:

  • 世界创建后,服务器启动时会自动加载该世界。
  • 世界配置保存在该世界数据目录中的 quantum.dat 文件内。

如何删除世界

/qt deleteworld [worldName]

参数:

  • worldName:世界的名称。

注意:

  • 此命令会永久删除指定世界,包括与之关联的所有数据和文件。
  • 如果想保留该世界中的任何信息,请务必先备份!

如何更改世界的出生点

/qt setworldspawn

此命令会将世界的出生点设置为你当前所在的位置,并使用你的玩家坐标、偏航角和俯仰角(即你面朝的方向)。

注意:

  • 虽然 Minecraft 有类似命令,但它仅适用于主世界。此命令可在任何维度中使用,灵活性更高

如何使用命令传送

/qt tp [worldName]

如何使用告示牌传送

要设置目的地,只需看向一块告示牌并使用以下命令

/qt setdestination

注意:

  • 告示牌背面会自动保存目的地世界的信息
  • 你仍然可以自由编辑告示牌正面,添加任意文字或装饰

如何创建传送门

重要提示:如果你想让传送门通往一个新世界,必须先使用上面的命令创建新世界,再创建传送门

/qt createportal [portalFrameBlock] [portalIgniteItem] [portalDestinationWorldName]

参数:

  • portalFrameBlock:用于建造传送门框架的方块类型(仅支持完整的实体方块)
  • portalIgniteItem:用于点燃传送门的物品(支持物品、水或熔岩)
  • portalActivationItem:用于激活传送门的物品(支持物品、水和熔岩)。

如何删除传送门

/qt deleteportal [portalFrameBlock]

参数:

  • portalFrameBlock:用于建造传送门框架的方块类型。

注意:

  • 删除传送门后,建议重启服务器,让更改完全生效
  • 已删除的传送门不会被实际摧毁,只会停止运作

接下来会有什么?

这些功能已列入计划:

  • 自定义传送门颜色

最后补充一句

这个模组主要是为我个人使用而制作的,我可能会更新,也可能不会定期更新。不过我仍会尽力让它适配最新的 Minecraft 版本。

谢谢!

CustomPortalAPI:我用这个前置库来创建自定义传送门。

Fantasy:我用这个前置库来在运行时创建世界。

常见问题

Quantum 支持哪些 Minecraft 版本?

Quantum 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Quantum 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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