介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
注意!!!!!!
我(StockiesLad)再次退出了模组开发。这解释了为什么没有更新。为什么又是这样?只是不再有趣了,而且我总是担心再次陷入烦人的 Discord 纷争中,那些纷争不知怎的总能吸走模组开发的所有乐趣。一直没有人愿意站出来接手开发,这在一定程度上是我的错。这份通知迟了几个月。如果你喜欢 fastload 并打算维护它,只需在 Discord 上联系我讨论。请记住,我不会很快回复,因为我现在几乎不怎么用 Discord 了。感谢你抽出时间阅读这段文字!
简短说明
Fastload 是一个相对简单的模组,它修改了世界加载的一些关键部分以加快速度。
环境
- 客户端(可选)
- 服务端(可选)
致谢
- StockiesLad(所有者)
- JoostMSoftware(联合所有者)
- AbdElAziz333(Forge)
- VidTu(Ksyxis(创意))
- kennytv(Forcecloseloadingscreen(代码))
特性
- 441 预生成器:完全移除它,以将区块生成与区块渲染同步。
- 加载界面:可取消(可配置)
- 渲染:预渲染阶段(可配置)
建议搭配
- C2ME:优化区块生成。
- Sodium:优化区块渲染。
说明
441 区块加载引擎基本上就是名字所说的那样。之所以是 441 个区块,是因为
它以正方形在 10 区块半径内生成区块。所以乘以 2,加 1(因为你站在
一个区块上)再平方。Fastload 移除了这个特性,因为它极其浪费时间。取而代之的是,它
只加载 1 个区块(出生点区块),并在早期渲染期间加载出生区域的其余部分。
除此之外,它还用自己的实现替换了一些加载界面。这基本上
允许渲染立即开始,而不是被暂停直到收到玩家出生数据包。
链接
- Modrinth:https://modrinth.com/mod/fastload
- Curseforge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fastload
- Discord:https://discord.gg/fMSnenNSXM
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