介绍
概述
Culinary Construct 是一个模组,让你可以用手头现有的任何食物物品制作自定义三明治或碗装/炖菜。没错,任何食物都可以!这个模组的创意和功能基于 这个帖子,由 /u/UniqueUserTheSecond 在 r/feedthebeast 发起。这个模组添加了一个新方块,叫做烹饪台,让你制作自定义食物,以及两个新物品:模块化三明治和碗装食物!
注意:Minecraft 1.12.x 版本没有碗装制作,只有三明治。
Forge 用户请参见 Forge 文件。
Fabric 用户请参见 Fabric 文件。
特性
制作动态食物
开始制作食物只需要一个新方块:烹饪台。这个方块的配方很简单,就是工作台上放一个木台阶,如下所示:

右键点击这个方块,你就会进入制作界面:

烹饪台界面
- 1. 基础槽位:在此放入任何有效的面包或碗物品。
- 2. 配料槽位 1-5:在此放入任何有效的食物物品。没有其他限制。如果你的基础是碗,某些液体如流体桶和药水也可以使用。
- 3. 自定义名称:在此为你的食物输入自定义名称。最大字符限制为 35。
- 4. 输出:你制作的三明治或碗装食物会出现在这里。制作时每个槽位始终只消耗一个物品,但三明治根据其配料可以一次输出多个。
烹饪属性
制作出的三明治或碗装食物将获得其所有配料的总食物值之和。此外,饱和度修饰符将是所有配料饱和度修饰符的平均值,与其对食物值的贡献成比例。本质上,这等同于将所有配料打包成一个物品食用。
烹饪品质
这不仅仅是把你能找到的任何食材塞进三明治或碗里那么简单。当然,没有什么能阻止你这么做,但要想做出一顿真正美味的饭菜,你需要多种多样的食材。每种食物在制作时都会获得从“令人作呕”到“美味可口”的品质评级。根据品质评级的不同,你的食物会获得饱和度加成或惩罚。这也取决于食物的份量。食材越多的食物,其品质范围也越广。
三明治数量
你会发现,有时一组食材能做出的不止一个三明治。这当然是因为并非所有食材都是平等的。有些食材比其他食材更能填饱肚子。然而,你的三明治容量有限。如果你的食材合计食物价值超过10,你就会将食材分摊到多个三明治中。你能得到多少个三明治取决于组合食材能提供多少食物。
相反,碗装食物/炖菜始终只产出一份。
Legacy 1.12 信息/资源
三明治面包槽支持的麵包
- Pam’s Harvestcraft 作者 MatrexsVigil
- VanillaFoodPantry 作者 The_Wabbit
- Actually Additions 作者 Ellpeck
- akkamaddi’s Ashenwheat 作者 Sinhika
- Reliquary 作者 P3pp3rF1y
- Plant Mega Pack 作者 10pak
- Atum 作者 Shadowclaimer, Grafiti
- Gobber 作者 kwpugh
视频
西班牙语:
TheIllusiveC4 的其他作品
查看全部 →Curios API
一个灵活且可扩展的饰品/装备API,供用户和开发者使用。
Comforts
添加了睡袋和吊床,分别用于便携过夜和昼夜切换,且不会重设出生点。共有16种颜色可选!
Polymorph
不再有配方冲突!当存在多个可用配方时,可选择一个合成结果。
Caelus API
一个核心模组和前置库,让开发者可以通过实体属性访问鞘翅飞行机制。
评论
登录后评论和评分