介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
EntityCulling(1.8.9 移植版)
此模组是原模组 EntityCulling 的 1.8.9 移植版,原模组由 Meldexun 制作。
声明:我已获得 Meldexun 的许可,可以发布此移植版。
请勿向 Meldexun 报告此模组的问题。请前往提供的 GitHub“Issues”页面提交问题。
关于 EntityCulling
EntityCulling 是一款客户端性能优化模组,旨在跳过对被遮挡的(方块)实体的渲染。在原版游戏中,视野范围内的所有(方块)实体都会被渲染。这意味着,即使有数百个(方块)实体藏在墙后、完全看不见,也可能拖慢你的帧率。
剔除被遮挡的实体
默认情况下,此模组使用 OpenGL 遮挡剔除实现,可在仅延迟一帧且开销极低的情况下,精准剔除视线被遮挡的包围盒。
如果你的硬件不支持 OpenGL 4.3,此模组会改用光线追踪剔除实现。光线追踪剔除对 CPU 的负载更高,而 OpenGL 剔除对 GPU 的负载更高,因此你可以根据硬件情况选择更适合的一种。这可能导致
依赖项
常见问题
EntityCulling 1.8.9 port 支持哪些 Minecraft 版本?
EntityCulling 1.8.9 port 支持 Minecraft Java 版 1.8.9,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
EntityCulling 1.8.9 port 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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