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FootprintParticle

作者:Rivmun

一个简单的模组,为生物添加脚印粒子效果。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

_我只是觉得奇怪,那些粒子模组居然没有脚印功能。_

_我找不到这样的模组,所以就自己做了一个。_

Footprint Particle

一个为生物(以及玩家)添加脚印的简单模组。纯粒子实现。高度可配置,专为整合包设计。

嘿,新功能!

想要一种能够定位留下脚印的生物的交互式脚印吗?来看看这个 ➡️ Traceable Print。

功能

  • 在低硬度方块上生成脚印(默认)。
  • 幼年生物会留下幼年脚印。
  • 蜘蛛和马拥有特殊的生成位置。
  • 接触水一段时间后会生成水印。
  • 矿车火花。
  • 船只轨迹(水上和陆地有所不同)。
  • 游泳水花。
  • 在雪上行走时扬起尘土。
  • 支持 Pehkui。
  • 支持 Random Mob Sizes。

可配置

你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置脚印的持续时间、生成频率等内容。

  • 哪些类型的方块或特定方块上可以(或不可以)生成脚印。
  • 哪些生物可以(或不可以)生成脚印。
  • 特定生物的脚印大小。
  • 脚印在特定方块(如雪)上的生成高度。
  • 哪些生物被视为蜘蛛或马(以便使用特殊生成方式)。
  • 特定生物应生成哪种纹理。
  • 以及更多你想要的内容……

自定义脚印纹理

1.制作一个资源包,并将你的 texture.png 文件放入以下路径:

assets\footprintparticle\textures\particle\

2.制作一个 footprint.json,或从 mod.jar 中复制一个到资源包的以下路径(如果你还想同时替换水印,则使用 watermark.json):

assets\footprintparticle\particles\

3.将你的 texture.png 文件名添加到 .json 中,格式如下:

{
  "textures": [
    "footprintparticle:footprint",  // delete this line if you don't need default ugly print :)
    "footprintparticle:texture1",
    "footprintparticle:texture2",
    "footprintparticle: ..."  // remember last line NOT have comma (",")
  ]
}

4.打包并将资源包安装到游戏中,启用你的资源包,然后进入配置界面,根据提示编辑“Custom Print Texture”选项:

minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...

5.享受游戏吧!

依赖

从 0.3.1c 开始,我们现在支持在同一个 jar 中使用 Forge 和 Fabric,但依赖项有所不同:

所有加载器

  • 必须安装 Architectury API。
  • 必须安装 Cloth Config,用于管理配置文件并构建配置界面。

Fabric 额外需求

  • 必须安装 Fabric API。
  • Mod Menu 为可选依赖,用于访问配置界面。

联系

欢迎在 Github 提出任何建议。

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