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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
_我只是觉得奇怪,那些粒子模组居然没有脚印功能。_
_我找不到这样的模组,所以就自己做了一个。_
Footprint Particle
一个为生物(以及玩家)添加脚印的简单模组。纯粒子实现。高度可配置,专为整合包设计。
嘿,新功能!
想要一种能够定位留下脚印的生物的交互式脚印吗?来看看这个 ➡️ Traceable Print。

功能
- 在低硬度方块上生成脚印(默认)。
- 幼年生物会留下幼年脚印。
- 蜘蛛和马拥有特殊的生成位置。
- 接触水一段时间后会生成水印。
- 矿车火花。
- 船只轨迹(水上和陆地有所不同)。
- 游泳水花。
- 在雪上行走时扬起尘土。
- 支持 Pehkui。
- 支持 Random Mob Sizes。
可配置
你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置脚印的持续时间、生成频率等内容。
- 哪些类型的方块或特定方块上可以(或不可以)生成脚印。
- 哪些生物可以(或不可以)生成脚印。
- 特定生物的脚印大小。
- 脚印在特定方块(如雪)上的生成高度。
- 哪些生物被视为蜘蛛或马(以便使用特殊生成方式)。
- 特定生物应生成哪种纹理。
- 以及更多你想要的内容……

自定义脚印纹理
1.制作一个资源包,并将你的 texture.png 文件放入以下路径:
assets\footprintparticle\textures\particle\
2.制作一个 footprint.json,或从 mod.jar 中复制一个到资源包的以下路径(如果你还想同时替换水印,则使用 watermark.json):
assets\footprintparticle\particles\
3.将你的 texture.png 文件名添加到 .json 中,格式如下:
{
"textures": [
"footprintparticle:footprint", // delete this line if you don't need default ugly print :)
"footprintparticle:texture1",
"footprintparticle:texture2",
"footprintparticle: ..." // remember last line NOT have comma (",")
]
}
4.打包并将资源包安装到游戏中,启用你的资源包,然后进入配置界面,根据提示编辑“Custom Print Texture”选项:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...
5.享受游戏吧!
依赖
从 0.3.1c 开始,我们现在支持在同一个 jar 中使用 Forge 和 Fabric,但依赖项有所不同:
所有加载器
- 必须安装 Architectury API。
- 必须安装 Cloth Config,用于管理配置文件并构建配置界面。
Fabric 额外需求
- 必须安装 Fabric API。
- Mod Menu 为可选依赖,用于访问配置界面。
联系
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