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Mobtimizations – Entity Performance Fixes

作者:Corosus

优化了实体AI大量浪费执行的任务,对游戏玩法影响极小。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

专注于实体优化的服务器模组,在尽量不改变游戏玩法的前提下降低实体对服务器的影响。

功能:

  • 降低生物进行高开销游荡寻路的频率,远离玩家时降低得更多。
  • 降低高开销敌对目标搜索任务的运行频率。
  • 对于怪物,禁用其在跟随路径时每刻都持续运行的高开销 3x3x3 危险扫描,你的宠物不会受到影响。
  • 禁用生物在已经跟随路径时进行的频繁寻路。
  • 降低僵尸/尸壳寻找并踩碎海龟蛋时的高开销搜索,默认情况下会完全禁用该行为。
  • 优化僵尸袭击村庄时高开销的任务,该任务会频繁扫描周围以寻找村民,默认将触发概率降低至 1/3。
  • 当生物不在玩家附近时,进一步降低游荡寻路和敌对目标搜索的频率。
  • 每项功能都可以单独配置开关,部分功能还可以进一步设置取消尝试的概率。

演示:

每次测试中我都额外生成了大量生物——为了给服务器施加压力,我在我的 20 核 i5-13600K 上保持生成 1000 只怪物。

All the mods 7 – MC 1.18 整合包:

关闭模组:平均 38ms – 最大 95ms

启用模组:平均 30ms(服务器负载降低 22%)- 最大 45ms(峰值服务器负载降低超过 50%!)

https://raw.githubusercontent.com/Corosauce/mobtimizations/1.18/showcase/atm_7.png

Deceasedcraft – MC 1.18 整合包:

关闭模组:平均 32ms – 最大 61ms

启用模组:平均 24ms(服务器负载降低 25%)- 最大 50ms(峰值服务器负载降低 20%)

https://raw.githubusercontent.com/Corosauce/mobtimizations/1.18/showcase/deceasedcraft.png

运行需要 CoroUtil:CoroUtil

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