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World Preview

允许你在新世界界面预览地图/种子

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

世界预览

世界预览 是一个用于在生成 Minecraft 世界种子之前对其进行可视化的模组。

安装

只需下载适用于你的 确切 Minecraft 版本的最新 世界预览 JAR 文件。
此外,务必 确保你使用的是适用于你的模组加载器(Fabric/Forge)的正确版本。
然后将下载的 jar 保存到你的 Minecraft 实例的 mods 文件夹中。

最后,如果你使用的是 Fabric,你还需要下载
Fabric API。

用法

世界预览 在单人游戏菜单中添加了一个新的 预览 标签页。

biomes

打开该标签页后,会随机选择一个种子并生成生物群系地图:

biomes

默认情况下,将生成主世界维度,不显示结构,也不生成高度图。
这可以在设置中更改(预览 标签页左上角的按钮)。

启用结构采样后,可以切换预览中各个结构类型的可见性:

structures

启用高度采样后,预览可以在生物群系地图和彩色高度图之间切换:

heightmap

启用 y 层交叉采样后,预览还可以显示当前 y 层上的方块。
此外,下方一层的 y 层也会以较浅的颜色显示:

heightmap

自 1.1.0 版本起,还提供了在游戏内为单人世界打开预览的实验性支持:

ingame

在预览中移动

在预览标签页的地图部分点击并拖动将沿 x 轴和 z 轴移动。
这将导致以下加载顺序:

  • 当前 y 层上尚未采样的任何生物群系
  • 结构(如果启用)
  • 高度图(如果启用)
  • 相邻的 y 层(如果启用)

滚动 不会 缩放地图(配置菜单中有一个单独的设置用于控制缩放级别),而是沿 y 轴移动。
这也可以看到洞穴生物群系。请注意,非洞穴生物群系会跨越整个世界高度。

其他功能
  • 可与模组一起使用!已测试:
  • Terralith
  • 超多生物群系
  • 持久化种子存储
  • 高亮特定生物群系
  • 高度可配置和可扩展

支持的版本

此表显示了 Minecraft 版本的当前支持状态。

| Minecraft 版本 | 状态 |
|——————-|———–|
| 1.20.x | 支持 |

常见问题

问: 会支持 1.20 之前的 Minecraft 版本吗?

答: 不会。


问: 会支持多人游戏吗?

答: 不会。


问: 滚动不能缩放预览!

答: 滚动会上下移动 Y 层。要更改缩放级别,请前往 设置(左上角扳手)-> 分辨率 并更改区块的视觉大小。


问: Y 轴交叉视图的预览完全是白色/黑色。

答: 这可能是因为预览的起始 Y 层是建筑高度限制。尝试向下滚动到较低的 Y 层,应该就会显示内容了。


问: 我的 CPU 占用率达到 100% 了!

答: 你可以在 设置(左上角扳手)-> 通用 中限制使用的核心数量。默认情况下,世界预览 会尽可能快地计算生物群系预览 / 结构 / 高度图。这些计算需要大量的 CPU 性能。

模组不兼容性

此模组应与大多数模组兼容(包括那些添加新生物群系和维度的模组)。

TerraFirmaCraft (TFC)

世界预览 确实 与 TFC 兼容,但是存在一个已知问题:

在使用 TFC 时,Y 轴交叉视图在所有 Y 层都会显示白屏,因为 TFCChunkGenerator 对 getBaseColumn 方法有一个占位实现。

需要说明的是:这并不意味着 TFC 有问题 / 做错了什么(它本身运行正常且能完成自己的工作)。
这只是意味着在这种情况下,TFC 没有提供世界预览所需的特定信息。

添加对新生物群系和结构的支持

新的生物群系、结构等可以通过 Minecraft 数据包机制注册。更多信息请参阅 世界预览数据格式文档。

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