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Cobblemon Counter

作者:tmetcalfe89

一款用于记录 Cobblemon 野生宝可梦击败数、捕获数和连胜的实用模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Cobbled Counter

v1.8.1-1.9

Modrinth

CurseForge

GitHub

如果……

……游戏能在 Cobblemon 中记录你做了某件事多少次,会怎样?

功能

  • 追踪各种玩家行为统计数据,包括:
  • 捕获
  • 击倒(对战中)
  • 复活
  • 钓鱼
  • 孵化蛋
  • 宝可梦在附近吃零食
  • 为每项统计追踪计数和连续次数。计数是玩家在给定世界中的终身累计,而连续次数会在玩家对另一个物种/形态执行该动作时中断。
  • 某些特殊变体会被映射回普通变体。
  • 添加一个计数器物品,用于查看你当前的统计数据。
  • 提供命令,用于获取和修改指定玩家的分数。

依赖

测试

作为对计数功能的快速测试,进入一个全新的世界并给自己一些大师球。生成一只绿毛虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你你捕获了一只绿毛虫,并且绿毛虫的捕获计数为 1、捕获连续次数为 1。再生成一只绿毛虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你绿毛虫的捕获计数和连续次数均为 2。生成一只独角虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你独角虫的捕获计数和连续次数均为 1。最后再生成一只绿毛虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你绿毛虫的捕获计数为 3,但绿毛虫的捕获连续次数仅为 1。这是因为你总共捕获了 3 只绿毛虫,但你通过捕获那只独角虫打断了原本 2 只绿毛虫的连续次数,又通过捕获最后那只绿毛虫打断了独角虫的连续次数。

玩家帮助

命令

配置选项

附加包开发者帮助

数据包帮助

生成条件

制作附加包

资源包帮助

翻译

资源

模组开发者帮助

事件

CounterManager

路线图

如果你想了解该模组的开发进展,请加入Discord,并订阅该频道中相关内容的通知。你也可以在该模组的主页上查看待办事项列表(Counter)。

已知问题

  • 没有。为什么?谁在问?👀

反馈

如果你对该模组有任何问题或请求,或者只是想来打个招呼,欢迎通过Discord联系我们!

支持

如果我制作的内容让你感到愉快,或曾帮助你完成某些事情,请考虑在小费杯中留下一点支持;如果你愿意,也可以注明我曾如何帮助你!

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