介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Cobbled Counter
v1.8.1-1.9
如果……
……游戏能在 Cobblemon 中记录你做了某件事多少次,会怎样?
功能
- 追踪各种玩家行为统计数据,包括:
- 捕获
- 击倒(对战中)
- 复活
- 钓鱼
- 孵化蛋
- 宝可梦在附近吃零食
- 为每项统计追踪计数和连续次数。计数是玩家在给定世界中的终身累计,而连续次数会在玩家对另一个物种/形态执行该动作时中断。
- 某些特殊变体会被映射回普通变体。
- 添加一个计数器物品,用于查看你当前的统计数据。
- 提供命令,用于获取和修改指定玩家的分数。
依赖
测试
作为对计数功能的快速测试,进入一个全新的世界并给自己一些大师球。生成一只绿毛虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你你捕获了一只绿毛虫,并且绿毛虫的捕获计数为 1、捕获连续次数为 1。再生成一只绿毛虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你绿毛虫的捕获计数和连续次数均为 2。生成一只独角虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你独角虫的捕获计数和连续次数均为 1。最后再生成一只绿毛虫,捕捉它。观察聊天中的消息,它会告诉你绿毛虫的捕获计数为 3,但绿毛虫的捕获连续次数仅为 1。这是因为你总共捕获了 3 只绿毛虫,但你通过捕获那只独角虫打断了原本 2 只绿毛虫的连续次数,又通过捕获最后那只绿毛虫打断了独角虫的连续次数。
玩家帮助
附加包开发者帮助
数据包帮助
资源包帮助
模组开发者帮助
路线图
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已知问题
- 没有。为什么?谁在问?👀
反馈
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支持
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