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介绍
有时候骑马会让你觉得烦?等等,你说“不会”?
好吧,那么这个模组会为马匹添加一些你没想到自己需要的改进。
功能:
西部最快的拴马绳
骑乘时,点击栅栏即可将马拴在栅栏上。需要在马匹物品栏新增的特殊槽位中放入拴绳。
拴绳被移除或断开时,拴绳不会掉落,而是会留在槽位中。
效果展示:
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东部最响亮的号角
1.21+
铜号角回来了。而且它可以从世界中的任意位置召唤马匹。
- 首先,你需要使用 [潜行+使用] 将马匹绑定到你的乐器上。
- 然后,只需吹响号角即可召唤你的马。
- 不同的玩家可以用同一种声音召唤不同的马,因为动物似乎能分辨出是谁吹响了号角。
- 可能是因为每个人吹号角的方式略有不同(毕竟要吹得和另一个人一模一样可不容易)。
- 马匹会记住自己的主人,因此你无法绑定已经绑定到其他玩家的马。
注意:你绑定的是马匹与声音,而不是马匹与号角本身。如果你弄丢了号角,只要新号角拥有相同的乐器,你仍然可以用它召唤马匹。
1.21.10+
不再拥有多种乐器;号角现在只有一种独特的声音,并且只能绑定一匹马。
下沉速度,拉起!
最高支持 1.21.11
现在,骑乘中的马匹可以游泳了。在水中按下跳跃键(空格键)即可。
骆驼、骷髅马和僵尸马默认无法游泳。可通过 ‘#horseman:cannot_swim’ 实体标签进行配置。
效果展示:
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让马进入船中并扬帆起航
现在马匹可以进入船了。
效果展示:

树?你说外面有树?
1.21+
通过调整树叶的碰撞箱,让穿越森林变得更加轻松。现在你被树叶卡住的次数会少很多。如果你实在讨厌树叶,也可以在骑乘时关闭所有树叶碰撞。
你在干什么,步高?
将马匹的步高提升 10%。这样骑马沿着路径上升至完整方块高度时,就不会被卡住。
效果展示:
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经验丰富的矿工
骑乘时,你的挖掘速度将与站在地面上时保持一致。移除骑乘状态下 80% 的方块破坏速度惩罚。
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转过去,马儿
上马时保持玩家的朝向,让马匹转动,而不是让玩家转动。
环顾四周
当马匹没有移动时,玩家可以独立移动视角,不受所骑乘马匹影响,最多可转动 100 度(超过这个角度后,马匹将跟随视角转动)。
保持你的速度
降低骑马下落方块时的减速效果(看起来就像步高的反效果)。
马匹在空中时保留更多地面移动速度,提高水平跳跃距离。
正确移动
修复骑马上方块时(尤其是楼梯)出现的抖动和被重置回原位的问题。Mojang Bug:MC-100830
耐心的马匹
被套上马鞍的马不会离开主人放下它的位置太远。限制马匹的游荡距离。
默认半径为 16,以免让拴马变得毫无意义。
魔术戏法
当骑手低头看时,马会几乎消失。小心脚下!
效果展示:
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物品栏切换
添加一个按钮和一个快捷键,用于在马匹物品栏和你的物品栏之间切换。
效果展示:
抬头(显示)
改进骑乘时的 GUI:跳跃条只会在跳跃时显示;饥饿值条始终可见;
效果展示:
低头
通过降低马头的位置并使其向前旋转,略微改善可见性。
别再为了制作箱子而杀马
对拴有箱子的驴、骡或羊驼使用剪刀,可以拆下箱子并掉落其中的物品。
别对赠马吹毛求疵
1.21+
手持马匹喜欢的食物时,会显示包含马匹属性的提示框。
其他
- 修复骑乘时水平方向的镜头延迟。MC-259512。
- 在创造模式下对马使用鞍,可以立即驯服马匹。
- 游泳时跳跃条不会蓄力。
- 名字为 “jeb_” 的马匹会变成彩虹色。_(最高支持 1.21.8)_
- 皮革马铠允许马匹在细雪上行走。
- 下马时面向当前视角方向。
- 从 1.21.6 回移拴绳结的音效。
一切功能都可以进行配置。
你知道驴、骡、羊驼和骆驼都是抽象马匹吗?
至少在 Minecraft 的代码中,它们被视为抽象马匹。
这意味着 Horseman 的大多数功能同样适用于这些生物。
Horseman 的部分功能移植或改编自模组 Horse Buff。
Horse Buff 的作者已停止开发该模组,并询问我是否愿意将其功能加入我的模组。



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