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介绍
Yes Steve Model 模组是一个 Minecraft Forge/Fabric/NeoForge 模组,它修改了原版玩家模型,核心使用 geckolib,并使用 Minecraft 基岩版模型和动画文件。这允许玩家随心所欲地自定义玩家模型和动画。
- 自定义模型 Wiki:
- Discord:
- 此 GitHub 仓库由社区玩家 @Elaina 维护,存储了许多由美术作者分享的 YSM 模型:https://github.com/Elaina69/Yes-Steve-Model-Repo
平台支持
1.1.5 及更早版本使用纯 Java 编写,支持三大主流平台和移动平台。
由于用 Java 编写的旧版本加密算法很快被破解,从 1.2.0 版本开始,核心加密和渲染部分全部使用 C++ 编写。这大大提高了渲染性能和安全性,但多平台支持较差。
系统支持情况如下:
| 系统 | 客户端 | 服务端 |
| :——————-: | :—-: | :—-: |
| Windows AMD64 | ✅ | ✅ |
| Linux AMD64 | ✅ | ✅ |
| Android AArch64 | ✅ | ❌ |
| macOS (Intel) | ❌ | ❌ |
| macOS (Apple Silicon) | ❌ | ❌ |
介绍视频
文字介绍

Yes Steve Model 模组考虑了服务器社区的模组需求,采用了许多适合服务器环境的设计,包括但不限于:
- 客户端模型自动同步:当玩家进入服务器时,服务器会自动将模型同步到玩家的电脑上。
- 加密模型文件:所有发送到玩家客户端的模型都是加密的二进制文件,有效避免了模型被盗的问题!
- 模型授权功能:模型可以单独授权,只有在 OP 输入命令授权后,才能使用特定模型。
- 原版玩家模型修改:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,两者都可以自动调用玩家皮肤显示。
简单的自定义功能:模型自定义功能极其简单。你只需将模型、纹理和动画文件放入特定文件夹,并在游戏中输入重载命令即可自动加载和同步。无需编写任何配置文件!
对于客户端玩家来说,使用也极其简单。玩家首次进入服务器并等待十多秒(模型同步耗时)后,即可使用快捷键 Alt + Y 打开以下 GUI:

- ① 模型切换按钮:点击可切换到对应模型。如果按钮右上角的图标为红色,表示该模型未授权。图标中的数字代表该模型可切换的材质数量。
- ② 纹理切换按钮:对于拥有多个纹理的模型,点击左右按钮可切换模型纹理。
- ③ 模型分类切换按钮:你可以在所有模型、授权模型和原版模型之间切换(目前仅有 Steve 和 Alex 模型
有许多作者在 planetminecraft 上发布了作品。你可以关注他们:
- NekuroMC:
- Omegaff0048:
- rWby9:
- WelfarexWaifu:
额外警告:
请不要制作任何违反法律法规的模型。本制作团队也反对任何形式的 R18/NSFW 内容创作!我们从未参与过任何相关内容创作!
请不要制作任何违反法律法规的模型,本制作组也反对任何形式的 R18 内容创作!也从未参与过任何相关内容创作!
2.2.2+ 版本使用 C++ 和 VMP。
尽管我们已经使用数字签名尽可能避免这种情况,但某些杀毒软件仍可能产生误报。
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