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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Sound Controller
我们都遇到过声音很大的传送门,或者那些吵得离谱的生物农场。也许你在洞穴探险时,还会特意留意某种生物的声音。你是否曾想过,能够单独微调这些特定声音,而不受分类音量滑块的限制?
Sound Controller 是一款客户端 Minecraft 模组,可让你完全控制游戏中的声音音量。它会在声音设置中添加一组额外选项,为你提供单独声音音量滑块、自定义区域和预设功能!
该模组可在 GitHub 和 Modrinth 上获取。现已停止支持 CurseForge,但仍可以在那里找到非常早期的 Fabric 版本。
功能
- 游戏中每个声音都有对应的音量滑块,包括由模组添加的声音。音量可设置在 0% 至 200% 之间。
- 音量滑块旁提供预览和重置按钮。
- 通过搜索快速找到你想要的声音。
- 可以筛选已修改音量的声音,从而轻松找到你调整过的声音。
- 通过将原版字幕替换为声音 ID 来识别附近的声音(可切换)。
- 支持区域设置,因此并非所有音量更改都必须全局生效!
- 支持可叠加到所有音量配置上的预设。设置一次静音鸡的预设,然后就能应用到所有养鸡场!
- 支持模组和数据包——你添加的声音应该都可以使用!
关于配置的说明 \
全局音量和预设会在所有服务器之间共享。区域配置则会按服务器分别存储和加载
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该模组会在默认声音选项界面中注入一个“单独声音”按钮,以便快速访问。你也可以通过 ModMenu 或 NeoForge 的模组列表访问。

全局标签页可以让你设置游戏中所有声音的音量,无论你身处何处或连接到哪台服务器,都能保持一致的游戏体验。

预设标签页会显示所有预设配置,这些配置可以叠加到全局或区域音量列表上。请注意,这不会替换原有列表,因此你可以同时应用多个预设!

在区域界面中,你可以从两种几何形状中进行选择。方盒区域由两个对角相对的坐标定义。球形区域则由一个点和与该点的距离定义。

下面是用于将预设应用到当前音量配置的按钮。

参与贡献
始终欢迎大家贡献代码和提出建议!请将每个问题限制为一次只讨论一个功能——如果你有很多想法,欢迎同时创建多个问题。同样,请将每个拉取请求限制为一次只实现一个功能,并尽量遵循现有的代码风格。
如果想进一步讨论或获取最新更新通知,请加入我的 Discord。如果你喜欢我的作品,也可以考虑在 Ko-Fi 上支持我!
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