介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

“我对历史数据的分析表明,你有97.34%的概率知道我在你们星球上的诞生,以及在Citadel空间站上重生为美。”——System Shock 2
Citadel是一个前置库模组,用于1.14及更高版本中的高级动画和实体属性。Citadel作为一个前置库,本身并不添加许多功能,而是为其他模组提供一个框架,用于为实体制作动画、加载.tbl Tabula和.obj Waveront模型,以及跟踪实体属性。Citadel的前身LLibrary将不再从1.12.2更新,从现在起我所有的模组都将使用Citadel。Citadel的代码库主要源自LLibrary,代码经LLibrary的维护者及近期版本的作者Gegy1000许可使用。
在1.6.3及更高版本中,还有一个配置选项可以更改区块生成时生成生物的数量上限。当与许多需要Citadel的生物模组一起使用时,这很有用,因为如果不更改此设置,它们会使原版生物很难找到。
想要使用Citadel的开发者可以阅读如何将其添加到开发环境的指南。
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