跳到正文

Diet

作者:TheIllusiveC4

可自定义的基于食物类别的营养与饮食系统。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Diet 是一个用于在 Minecraft 中创建和管理饮食食物组的模组。Diet 附带一个默认配置,可创建五种经典食物组(水果、谷物、蔬菜、蛋白质和糖分)。该模组具有高度可配置性;用户和整合包开发者可以定义自己的食物组、分类和饮食效果。

功能

食物组

食物组是自定义的饮食类别,用于表示你所食用的食物类型。每个食物组都有一个介于 0% 和 100% 之间的数值,具体取决于玩家食用了多少该类别的食物。这些数值会根据玩家食用的食物类型增加,并且当玩家消耗饥饿值时,每个食物组都会逐渐衰减。

默认情况下,Diet 提供五种经典食物组:水果、谷物、蛋白质、蔬菜和糖分。

通过编辑世界存档 serverconfig 文件夹中的 diet-groups.toml 配置文件,用户和整合包开发者可以创建自己的自定义食物组。可配置选项包括:

  • 名称
  • 物品图标
  • 十六进制颜色代码
  • 排序
  • 默认值
  • 增加倍率
  • 衰减倍率

有关更多详细信息,请参阅Wiki。

饮食效果

饮食效果是根据特定且可配置的食物组数值,对玩家施加的自定义奖励或惩罚。这些效果可以通过世界存档 serverconfig 文件夹中的 diet-effects.toml 文件进行配置。

可用效果包括任何已注册的药水效果,无论是原版还是模组添加的效果,也可以直接修改属性(例如将最大生命值增加任意数值)。这些效果的触发条件具有高度可配置性,包括检查特定数值、仅检查部分食物组、对每个匹配的测试结果累积施加效果,以及更多选项。

有关更多详细信息,请参阅Wiki。

合作伙伴

BisectHosting

五种食物组 – 支持的模组

如需请求支持,请在 问题追踪器 中提交 issue,或直接创建拉取请求来贡献代码。

评论

登录后评论和评分

TheIllusiveC4 的其他作品

查看全部 →