介绍
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Noisium Forked
本模组是原模组 Noisium 的分支,原模组现已停止维护。
该分支旨在保持与未来 Minecraft 版本的兼容性。
优化世界生成性能,带来更好的游戏体验。
Noisium – 停止维护通知。
- Noisium 将从 26.3 起停止维护,因为 FastNoise 作为同一功能的更优、更优化的版本已经存在。
- 我建议在所有近期和即将到来的版本中使用 FastNoise。
Noisium 修改了一些其他模组不会触及的世界生成函数,以填补其他性能优化模组留下的空白。
最值得注意的是,NoiseChunkGenerator#populateNoise 经过优化,可在生成新区块时加快方块状态的放置速度。
通过抽象/内置函数设置方块状态的方式被绕过。取而代之的是,方块状态被直接设置到调色板存储中,
从而绕过了 Minecraft 在设置方块状态时通常有用、但在生成世界时只会拖慢速度的计算。
此外还有 3 项其他优化,可在世界生成期间提高生物群系填充速度、方块状态采样速度和区块解锁速度(Minecraft
1.21 及以上)。
Noisium 与原版 Minecraft 世界生成(未安装 Noisium 的世界生成)完全 1:1 一致。
性能差异因情况而异,根据生成的区块数量,可快几秒到几十秒。
请参阅下方的 Spark 性能分析以了解性能差异:
依赖
必需
无。
兼容性信息
兼容的模组
Noisium 应与 Modrinth/CurseForge 上目前适用于 Noisium 所支持 Minecraft 版本的大多数(如果不是全部)热门优化模组兼容,
因为 Noisium 旨在填补其他模组留下的性能优化空白。
这包括(但不限于)C2ME、Lithium、Nvidium 和 Sodium。
- C2ME:每个世界生成线程运行得更快。生物群系填充的多线程在 C2ME 中也以更好/更高性能的方式完成,因此自
v1.0.2起已从 Noisium 中移除。建议将 C2ME 与 Noisium 一起运行,以获得更好的世界生成性能。 - Distant Horizons:Noisium 可加快 LOD 世界生成线程,因为 LOD 生成依赖于 Minecraft 的世界生成速度。
- ReTerraForged:RTF 内置了对 Noisium 的兼容性,以便在 RTF 世界生成期间充分利用这些优化。
不兼容
请参阅 问题追踪器 以获取
不兼容列表。
请参阅文件名中的版本信息以了解支持的 Minecraft 版本。
专为 Fabric、Quilt 和 NeoForge 模组加载器制作。
服务端。
常见问题
- 问:你会将此模组移植到更低的 Minecraft 版本吗?答:不会。
- 问:这个模组在多人游戏中可用吗?答:可以,但它只会提升服务端的性能。
- 问:只有服务端需要这个模组,还是客户端也需要?答:只有服务端需要这个模组(但如果你要开局域网或玩单人游戏,它在客户端也能用)。
致谢
- 感谢 Steveplays28 制作了原模组。
- 感谢 Builderb0y 提供了很好的起点并帮助解决问题
- 感谢 ishland 帮助处理 C2ME 兼容性和性能基准测试
- 感谢 Uniter 和 raccoonman2 进行性能基准测试
许可证
本项目采用 LGPLv3 许可证,详见 LICENSE。
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