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L2 Hostility

作者:LightLand

增强敌人的模组,为敌人添加特殊特性。难度会随着玩家实力合理提升。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

前置:Curios API、Patchouli、L2 Library、L2 Complements(用于使用部分附魔和效果)

建议搭配:L2 Weaponry、L2 Archery

这个模组添加了一套难度系统,使生物变得更强,并拥有特殊能力。

这个模组类似于 Champions、Scaling Health 和 AtomicStryker’s Infernal Mobs,但在以下方面有所不同:

  • 生物强度会随着玩家的成长而提升。玩家在游戏初期不会遇到强得离谱的生物
  • 生物强度取决于许多因素,而不是简单地随机变强。
  • 合理的成长机制:只有在击杀强大敌人时才会提高难度,死亡时则会降低难度。
  • 特性、难度和掉落物都可以通过配置文件和数据包进行高度自定义。
  • 拥有使区域变得安全的机制。你不必永远担心基地周围出现强大的生物

此外,它还添加了 28 件饰品来增强你的实力,以及 2 个帮助对抗生物的附魔。

游戏内成长:

  • 击杀带有特性的生物以收集材料
  • 制作嫉妒诅咒,使你能够获得特性符文
  • 获取特性符文,并用它们制作更强的装备
详细机制

所有敌人都拥有对应等级。等级取决于维度、生物群系、位置、附近玩家的难度以及实体类型。等级越高,生物的生命值和伤害就越高,同时拥有强力特性的概率也越大。

区块分区和玩家都拥有对应的难度等级。击杀生物可以提升区块和玩家难度,而死亡会降低玩家难度。使用敌意探测器来查看当前难度,使用敌意宝珠可以使某个区块分区永久不会生成带有等级的生物。

特性(共 37 种)

普通特性

  • 炽热:生物在受到攻击或攻击你时,有几率点燃你。
  • 隐形:生物以及它们的盔甲和武器会变得隐形。使用探测眼镜即可看见它们。
  • 保护:生物获得伤害抗性效果
  • 再生:生物会缓慢恢复生命值。
  • 迅捷:生物会以快得离谱的速度移动
  • 坦克:生物会获得更多的生命值和护甲
  • 潜影:每隔几秒发射潜影贝子弹。不会造成漂浮效果,但会施加该生物所携带的其他药水效果。
  • 重力:它周围的生物和玩家会受到更强的重力影响,下落更快,跳跃更低
  • 月步:它周围的生物和玩家会受到更弱的重力影响,下落更慢,跳跃更高
  • 反击:生物受到攻击后,在落地时会尝试冲刺反击,向目标发起冲撞。

高级特性

这些特性只会在等级达到 100 级后出现

  • 适应:生物会记忆并适应伤害类型。等级越高,生物能记忆的伤害类型越多
  • 反射:生物会反射直接的物理伤害。尝试使用箭矢或魔法。
  • 榴弹:在上一发子弹消失后的几秒,发射一枚爆炸子弹。
  • 成长:仅限史莱姆。史莱姆在恢复至满血时会变得更大。成长 III 的史莱姆可能会非常巨大。
  • 分裂:生物被击杀时会分裂成 2 个拥有一半等级和相同特性的生物(分裂特性等级降低 1 级)。后续生成的生物不会掉落任何物品。
  • 汲取:生物会移除随机的正面药水效果,并增加目标负面效果的持续时间。如果目标拥有负面效果,造成的伤害会更高。
  • 复刻:击中目标时,复制目标装备上的附魔。根据目标装备的总附魔点数提高伤害
  • 腐蚀:仅在 Lv.200 后出现。生物击中目标时,会根据已损失的耐久度消耗目标装备的耐久度。使用 Hardened 附魔可以减轻该效果。
  • 侵蚀:仅在 Lv.200 后出现。生物击中目标时,会根据剩余耐久度消耗目标装备的耐久度。使用 Hardened 附魔可以减轻该效果。

药水特性

  • 致盲者 – 失明
  • 扭曲者 – 恶心
  • 悬浮者 – 飘浮
  • 流浪者 – 缓慢
  • 虚弱者 – 虚弱
  • 有毒者 – 中毒
  • 凋零者 – 凋零
  • 诅咒(来自 L2Complements)
  • 灵魂燃烧者(来自 L2Complements)
  • 冻结(来自 L2Complements)

传奇特性

只有击杀拥有 5 级特性的生物后,才能解锁这些特性,并且它们仅会在 Lv.100 后出现

  • 摄魂者:生物将免疫物理攻击,并且其伤害会无视护甲
  • 驱散:生物将免疫魔法攻击,并且其伤害会无视魔法防护。它们还可以在短时间内禁用你装备上的附魔
  • 传送:生物可以通过传送来躲避物理伤害。尝试使用魔法。
  • 击退:生物会击退你。使用全套绝缘附魔可以减小击退力度。
  • 牵引:生物会将你拉向它。使用全套绝缘附魔可以减小牵引力度。
  • 不死:生物会无限重生。尝试使用诅咒药水或能够施加诅咒效果的武器
  • 杀戮光环:仅在 Lv.300 后出现。生物每隔几秒会对附近目标造成伤害,范围会通过粒子效果显示。
  • 诸神黄昏:仅在 Lv.600 后出现。生物击中目标时,会将目标身上的部分装备或饰品“封印”,持续手持该物品几秒即可解除封印。
其他模组的默认数据包配置

暮色森林:

  • 娜迦至少为 Lv.50
  • 所有迷你 Boss 至少为 Lv.100
  • 所有其他 Boss 至少为 Lv.150
  • 所有 Boss 都会拥有诅咒特性,以及另外 1 个固定特性
  • 所有 Boss 生成器都可以使用对应的战利品、它们固定特性的特性符文,以及混沌锭进行合成。

Ice and Fire:

  • 所有龙生成时至少为 Lv.100,并拥有包括再生和适应在内的 3 个固定特性。除非你已经知道如何应对高等级的再生和适应,否则不要尝试挑战它们。不过它们永远不会获得坚韧特性,因为它们已经足够坚韧。
  • 幽灵在较高等级时会拥有摄魂者特性,使其免疫除魔法伤害以外的所有伤害。
  • 塞壬在较高等级时会拥有汲取和扭曲者特性。

Cataclysm:

  • 所有小Boss的等级至少为 Lv.100,并拥有 2 个固定特性
  • 所有Boss的等级至少为 Lv.200,并拥有 3 个固定特性
  • 当Boss等级高于 Lv.600 时,它们会携带特殊饰品,使其变得极具威胁。
  • (从 2.4.24 开始)Ignis 和 Ancient Remnant 会召唤小怪来协助自己。在 Lv.400 或更高等级时,它们还会召唤保护自身免受伤害的护卫。

毁灭之Boss:

  • 所有Boss的等级至少为 Lv.200,并拥有 3 个固定特性

变异生物:(从 2.4.22 开始)

  • 所有变异生物只有在等级至少为 Lv.100 时才会自然生成
  • 等级达到 Lv.150 后,所有变异生物有 50% 的概率获得 Reprint 特性
  • 等级达到 Lv.200 后,所有变异生物有 50% 的概率获得 Adaptive 特性

永恒之门(从 2.4.23 开始,基于数据包)

  • 成长之门:生成带有 Growth 特性的高等级史莱姆和岩浆怪,并掉落 2 个 Growth 特性符文
  • 分裂之门:生成带有 Split 特性的高等级僵尸、骷髅及其对应变种,并掉落 2 个 Split 特性符文

Mowzie’s Mobs(从 2.4.24 开始)

  • Boss的等级至少为 Lv.100

第一页:装备与创造工具

第二页:特性符文(为生物添加特性、作为合成材料,并显示特性详情)
装备与创造工具
特性符文(为生物添加特性、作为合成材料,并显示特性详情)
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查看我们的其他模组:

L2Backpack:背包、大规模物品存储与远程运输

L2Artifacts:可大幅提升属性并提供特殊能力的饰品

ModularGolems:类似匠魂、可高度自定义的魔像,适用于战斗和生物农场

L2Complements:终局材料、装备、附魔与药水

L2Weaponry:多种近战武器、投掷武器和盾牌,每种都拥有特殊能力

L2Archery:多种弓和箭,每种都拥有特殊能力

Curse of Pandora:多种护符,可以串成项链和手链来组合不同能力

Twilight’s Flavors & Delight:使用暮色森林材料制作的农夫乐事风格食物,同时加入了 Neapolitan 风格的食物。

Cuisine Delight:使用你能想到的任意食材组合,烹饪属于自己的菜肴

Fruits Delight:新增 11 种水果和 48 种食物。所有水果都拥有独特的食物效果

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