Antique Atlas 4
一款手绘风格的客户端世界地图,支持地图分享、结构发现等功能! 基于 hunternif 的 Antique Atlas 制作的 Surveyor 地图前端。
截图
介绍
一款手绘风格的客户端世界地图,支持地图共享、结构发现等功能!
这是对 Antique Atlas 的重写版本,最初由 Hunternif 开发,后续由 Kenkron、asie 和 tyra314 继续维护。
需要 Surveyor Map Framework。
在 (neo)forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
随时按下 [M] 键即可打开世界地图。
拖动地图即可平移,滚动鼠标滚轮即可缩放,还可以使用书签按钮创建和移除地图标记。
客户端功能
- 具有实体感的地图界面,使用手绘风格的区块贴图来呈现世界中的区块:
- 提供多种样式和强调色的路径点标记:
- 在铁砧中将一本书重命名为 “Antique Atlas”,即可将地图拿在手中:
- 自动迁移 Xaero的小地图中的路径点,并与 Hoofprint 使用共享存档格式。
- 通过 Antique Trains 和 Dead Reckoning 等附加模组获得更多功能!
混合端 / 单人游戏功能
- 会自动为 notable 结构和已激活的下界传送门添加标记:
- 只有在游戏中查看过或站在结构上时,结构才会显示在地图上:
- 可以通过
/surveyor share [player]与好友共享地图探索进度和路径点:
- 添加 AA4 Atlas,即可为手持地图添加完整的物品 ID 和合成配方!
故障排除 / 建议
Antique Atlas 4 是 Surveyor Map Framework 的客户端地图前端。
它会使用资源包将 Surveyor 的存档数据渲染为屏幕上的图块,并提供用于编辑路径点的 GUI 编辑器。
有关屏幕、图块、标记和资源包的问题与建议,请前往 Antique Atlas 4 Issues。
有关地图分享、已探索地图区域和自动标记的问题与建议,请前往 Surveyor Issues。
崩溃报告必须确保 AA4 和 Surveyor 均为最新版本,并通过 mclo.gs 提供 logs/latest.log。
配置
可以通过 config/antique-atlas.toml 配置 Antique Atlas,也可以在游戏内使用 McQoy 进行配置,包括:
- 是否必须在物品栏中拥有地图册物品,才能启用地图快捷键。
- 调整地图界面的大小和缩放比例。
- 调整要在地图上标记的结构。
- 调整玩家墓碑的样式。
其他选项可以在 Surveyor 的配置文件 config/surveyor.toml 中找到。
插件与资源包开发者
资源包
图块、标记、生物群系检测和结构检测完全由资源包中的数据驱动。
如果没有定义生物群系,地图册会通过标签“猜测”图块;如果猜测失败,则会显示 ???。
有关 AA4 资源包的制作方法,请参阅资源包教程。
API
目前没有稳定的 API!但欢迎自行研究:
repositories {
maven { url "https://repo.sleeping.town/" }
}
dependencies {
modImplementation "folk.sisby:antique-atlas:3.0.0+1.20"
}
对于非 Surveyor 模组兼容性(即已经拥有客户端同步功能的模组),可以尝试使用 AtlasRenderer.registerOverlay()。
如果想要自动标记非结构类兴趣点,请改用 Surveyor 的 Landmark API。
许可协议与署名
请将你的插件/资源包的代码和资源许可协议分别与 LGPLv3 和 CC BY-NC-SA 保持一致,以帮助生态发展!
(LGPLv3 和 CC BY-NC-SA 都是著佐权许可协议,因此任何直接改编自 AA4 的内容都必须遵守这一要求。)
如果你制作了插件/资源包,欢迎联系我们,我们可能会在这里添加链接!如果仍处于 WIP 阶段,也可以随时向我们提问。
开发者可以通过 mastodon、电子邮件,或在 ModFest 上的 #projects->Surveyor 频道 联系我们。
后记
所有模组都建立在许多其他人的成果之上。
antique atlas 的美术作品由 Hunternif(DA)和 lumiscosity(Neocities)创作。
点击这里查看详细的美术贡献名单。
这个模组是一次致敬式重写,深深依赖于许多前辈开发者和艺术家的贡献。



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