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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
此模组以生命条的形式在玩家和实体头顶显示其生命值。

特性
此模组会在所有实体上方显示高度可配置的生命指示器(以及可选的护甲指示器),与其生命值相对应。指示器具有以下过滤器,你可以根据以下条件启用/禁用可见性:
- 实体类别(敌对、被动、玩家、自身)
- 实体类型(例如:
minecraft:pig或aether:aerbunny) - 玩家名称
- 已被攻击的实体
- 已受到伤害的实体
- 你正在注视的实体
- 处于一定距离内的实体
你还可以调整
- 大小
- 偏移
- 指示器类型(心形 | 数字)
- 基于百分比的生命值
- 文本颜色
更多便捷功能:
指示器会根据实体所拥有的效果改变纹理和外观,与原版一致。指示器会
- 在实体中毒时变为绿色,
- 在实体凋零时变为黑色
- 为伤害吸收单独显示黄色心形。
- 在实体拥有生命恢复时振动
- 在极限模式下改变纹理。
如果你不喜欢,以上所有内容都可以在配置中禁用。
更多细节
模组按键绑定
注意:以下均为默认按键绑定。它们可以像其他任何按键绑定一样修改:进入 选项 > 控制 > 按键绑定
- 启用生命指示器: “
左方向键“ - 增加指示器偏移: “
上方向键“ - 减少指示器偏移: “
下方向键“ - 覆盖配置过滤: “
右方向键“ - 启用护甲指示器: “
右 Shift“ - 打开配置: “
I“
我可以在配置中更改哪些属性?
- 指示器类型:是显示悬浮生命条(如图片所示)还是数值。
- 显示效果:如果玩家拥有中毒/凋零/生命恢复/冰冻效果,是否改变指示器的纹理
- 显示偏移:生命条可以在配置中升高或降低。你也可以设置一个按键绑定来升高/降低它。
- 步长:你可以在配置中设置按键绑定的步长。借此,你可以修改每次点击时生命条升高/降低的量。
- 指示器大小:指示器大小可以在配置中修改。
- 基于百分比的生命值:指示器可以以百分比而非固定数值显示生命值
- 切换渲染:可以针对特定实体类型(被动、敌对、玩家、自身)禁用生命条渲染
- 指示器还可以切换为
- 仅在你击中实体后显示。
- 仅在你注视实体时显示
- 仅在实体受到伤害时显示(非满生命值)
- 不对特定生物/玩家显示。这可以在黑名单中设置
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