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Wandering Traveler

作者:ChillPavz

每当你进入新的生物群系或维度,都会以手绘 3D 美术风格显示 RPG 风格的标题。内含 67 个原版维度和生物群系标题,支持模组生物群系,且无需资源包。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Wandering Traveler 会在你进入某个生物群系或维度时,在屏幕上显示其名称。大多数标题是由该生物群系方块拼成的 3D 艺术品,并且全部内置于模组中,因此无需安装资源包,也无需开启任何东西。

标题

68 个标题拥有专属艺术品:56 个主世界生物群系、5 个下界生物群系、4 个末地生物群系以及三个维度。每一个都使用其生物群系的材料。深暗之域由幽匿方块构成,樱花树林由樱花木与樱花构成,侵蚀恶地由带状陶瓦构成,繁茂洞穴由苔藓和杜鹃构成,边缘点缀着发光浆果。暖水海洋使用了全部五种珊瑚,下界标题下方有岩浆,因此字母从下方被照亮,而灵魂沙峡谷使用了灵魂火,边缘点缀着骨头。

没有艺术品的生物群系仍会以纯文本形式显示标题,使用生物群系自身的名称。这包括模组或数据包添加的每一个生物群系,因此没有任何生物群系会没有标题,你也永远不会看到用原始 id 代替名称的情况。

生物群系边界

标题的节奏经过调整,因此穿过边界不会让屏幕充满名称。

  • 当你进入生物群系内部 3 格后,才会播报该生物群系,因此沿着边缘或河岸行走不会不断弹出标题。宽度小于 6 格的河流和海滩在你径直穿过时会被跳过
  • 如果你在几秒内穿过多个边界,你会看到第一个标题以及你最终所在生物群系的标题。中间的会被跳过,而不是延迟显示
  • 每个标题都会完整淡入、停留在屏幕上并完整淡出。一旦标题开始淡出,它就会完成淡出,即使你退回该生物群系也是如此
  • 在地下时,地表生物群系不会被播报,因为你上方的生物群系并不是你所在的生物群系。繁茂洞穴、滴水石洞穴、深暗之域以及模组洞穴生物群系仍会显示其标题
  • 穿过传送门会显示维度的标题,随后是你抵达的生物群系

设置

大多数玩家不需要更改任何内容,但标题的外观和行为几乎每一部分都可以调整,并且每个设置都有重置按钮。设置界面从模组列表打开。

| 选项卡 | 你可以更改的内容 |
|—|—|
| 常规 | 标题开或关、用纯文本代替艺术品、维度标题 |
| 外观 | 短、中、长名称的独立大小,以及纯文本的大小、颜色和阴影 |
| 位置 | 屏幕上的九个位置,均避开快捷栏和准星,并可微调 |
| 时机 | 淡入、屏幕停留时间、淡出、最短屏幕停留时间,以及你需要进入生物群系多深 |
| 显示时机 | 使用鞘翅飞行时的标题,以及你在地下时的地表生物群系 |
| 重复 | 显示每个标题、跳过最近见过的标题,或每个只显示一次;同一标题的冷却时间;跳过你出生所在的生物群系;永不显示的生物群系列表 |

新艺术品

每个新标题大约需要我一到两个小时制作,而有些模组会添加接近一百个生物群系,因此模组生物群系和维度的艺术品将逐步添加。模组维度会优先,其次是生物群系模组,从添加较少生物群系的热门模组开始,逐步扩展到较大的模组。此顺序可能会根据玩家最感兴趣的内容而变化。

在生物群系拥有艺术品之前,它会以纯文本显示自身名称,同时资源包可以在此期间为其提供艺术品标题。

使用资源包添加标题

资源包可以为任何生物群系或维度添加艺术标题,包括没有自带标题的模组内容;也可以替换模组自带的标题图片。每个标题都是一张位于 assets/wanderingtraveler/textures/title/<namespace>/<name>.png 的 PNG 图片,文件名使用生物群系或维度 ID,因此 terralith:cave_forest 就是 textures/title/terralith/cave_forest.png。图片宽度不限,但会缩放到与其他标题相同的高度。无需编写代码或注册。资源包只需包含它要覆盖的标题;两个覆盖不同标题的资源包可以同时使用。

替换模组自带标题,以及为模组生物群系添加标题,都已在游戏中使用独立资源包进行测试。如果遇到问题,请提交反馈,我们会尽快修复。分步说明即将发布到 Wiki。

兼容性

此模组仅限客户端使用。服务器不需要安装,因此可用于 Realms 和你没有管理权限的服务器。它不包含任何 mixin,因此不会更改 Minecraft 或其他模组的代码。标题会作为 HUD 的一部分绘制,因此不受光影影响。

每种加载器只需下载一个版本,即可支持所有列出的版本:

| 加载器 | Minecraft 版本 |
|—|—|
| Fabric | 1.20 至 26.3 |
| NeoForge | 1.20.1 至 26.3 |
| Forge | 1.20、1.20.1、1.21.1 和 1.21.11 |

Quilt 应该也能运行,但尚未经过测试。

依赖项

| 模组 | Fabric | NeoForge | Forge |
|—|—|—|—|
| Fabric API | 必需 | 不适用 | 不适用 |
| Cloth Config | 必需 | 必需 | 可选 |
| Cloth Config Forge | 不适用 | 不适用 | 可选,仅限 1.21.11 |
| Mod Menu | 可选 | 不适用 | 不适用 |

Cloth Config 仅用于提供设置界面。在可选安装的情况下,即使不安装它,标题也会按默认设置正常显示。所有 Forge 版本以及所有加载器的 1.20 和 1.20.1 版本中,它都是可选的。Forge 1.21.11 的设置界面改由 Cloth Config Forge 提供,这是一个独立项目,因此启动器不会自动为你安装它。

Mod Menu 只会在 Fabric 上添加“配置”按钮。NeoForge 和 Forge 则在各自的模组列表中提供该按钮。

常见问题

能在已有世界中使用吗?
可以。它不会影响世界生成或已保存的数据。

模组添加的生物群系能用吗?
可以。它们会立即以纯文本显示,资源包也可以为其添加艺术标题。

能在服务器上使用吗?
可以,而且只需你安装,因为它仅限客户端使用。

可以隐藏某个生物群系的标题吗?
可以。在“重复”选项卡的永不显示生物群系列表中添加它即可。

可以在整合包中使用吗?
可以,无需征求许可。

鸣谢

这是原创模组,并非基于其他作品分支或移植而来。

常见问题

Wandering Traveler 支持哪些 Minecraft 版本?

Wandering Traveler 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.3,共 19 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Wandering Traveler 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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