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介绍

🏹 拉弓、放箭、征服——掌握箭术的艺术!
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📦 安装
必需
强烈推荐
- Better Combat,以获得正确的武器机制
🏹 功能
本项目加入了一套专注于 RPG 风格战斗的技能组——通常称为职业——并引入了弓箭手这一职业 archetype。

箭术技能
在村庄中寻找一张 Spell Binding TableGazebos,或者自行建造一张(只是别忘了在 Spell Binding Table 周围放置书架)。
制作你的弓箭手手册(弓箭手的法术书),解锁所有弓箭技能。
弓箭技能可与任何弓或弩搭配使用(原版弓弩,甚至第三方模组添加的弓弩也可以)。


弓箭手装备
探索各种特性各异、可供制作的全新远程武器,以及能够提供弓箭加成的护甲部件!
装备加成可在 config/archers/items.json 中配置。

自动射击钩
自动射击钩是一种全新的可制作装置,可安装在任何弓或弩上,自动射出蓄力完成的箭。这样一来,只需按住使用键(右键)即可连续射箭。
可在砂轮上移除。
兼容的物品列于 archers:auto_fire_hook_attachables 数据标签中。

重新平衡的附魔
重新平衡了原版远程武器附魔,使其强度成长方式与近战武器附魔保持一致。
力量(适用于弓)每级提供 +8% 伤害(而不是每级 +50%)。
快速拉弦(适用于弩)每级使拉弦时间缩短 10%(而不是每级缩短 20%)。
无限可用于弩(默认开启)。
这些改动可在 config/archers/tweaks.json 中配置。
免责声明:在 1.21 及更高版本中,这是通过覆盖原版附魔数据文件实现的。(可以使用数据包自定义或恢复原有行为)

扩展地牢战利品
在地牢战利品箱中寻找强力的弓箭手装备!
战利品表注入可在 config/rpg_series/loot.json 中配置。

全新村庄结构
在村庄中寻找弓箭场,那里会出售弓箭手装备!
生成权重和数量上限可在 config/archers/villages.json 中配置。
(如果与 JTL 制作的 Better Villages 一起游玩,建议禁用翻新村庄中小型弓箭场的生成,这样只会生成大型弓箭场)

🔧 配置
技能使用机制和 HUD 可在模组菜单 / Spell Engine / 设置中进行配置。
所有技能都定义在数据文件中,因此可以通过数据包进行自定义。你可以在此页面链接的项目源代码中找到原始数据文件。
巫师装备的物品属性、箱子战利品概率以及村庄结构生成,都可以通过修改 config/archers/ 下的配置 JSON 文件进行调整。
专为多人游戏设计
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