介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
本页面包含该模组的 Forge 和 Fabric 两个版本。
注意:Fabric 版本包含的功能与 Forge 版本宣传的功能并不一致。
注意 2:请将 Fabric 版本模组的所有问题/功能请求报告到此处
常见问题与 Wiki
感到迷茫,或者搞不懂运作方式?请查看官方 Wiki:此处。
官方常见问题解答可在此处找到:此处。提问前请先查阅此页面和/或 Wiki,因为你的问题很可能已经在这里得到了解答。
关于:
Lightman’s Currency 通过硬币为游戏添加了一套基于物品的货币系统,可用于在多人环境中与朋友进行交易。所有交易机器都受到保护,只有所有者才能破坏它,并且包含紧急弹出系统,以防某些模组采矿机以某种方式绕过此保护(或使用 setblock 命令)。因此,你可以将交易机器放置在公共区域,即使离线也不会有被盗或被破坏的风险,让你在任何情况下都能安全地出售商品。
特性:
- 为游戏添加一套简单的基于物品的货币系统。
- 可装备且可升级的钱包,让你随身携带硬币进行购买,而无需牺牲物品栏空间。
- 与钱包相关的游戏规则,允许你在死亡时仅保留钱包(类似于
keepInventory),如果你保留该设置,还可以使用另一条游戏规则让钱包在死亡时掉落一部分硬币(泰拉瑞亚风格)。 - 多种形式的交易机器,可以出售任何已知物品。它们也可以购买物品,甚至可以用一件物品交换另一件物品,如果你更喜欢传统方式的话!
- 交易规则可应用于单个交易报价,或应用于整个交易者,以限制顾客与交易者的交互方式。
- 管理员工具,允许交易机器拥有无限库存。可用于设置一种让玩家向服务器出售常见物品以赚取金钱的方式!
- 个人银行账户,无论你的世界多么危险,都能安全存储金钱!交易机器也可以设置为将收益直接存入你的银行账户!
- 团队系统,允许玩家集体管理一组交易者。还可以拥有一个银行账户用于集体存储金钱。
- 与金钱相关的附魔,例如硬币磁铁附魔可增加钱包收集硬币的范围,而金钱修补则允许你支付金钱费用来修复任何带有此附魔的已装备工具和盔甲。
- 各种专业交易者,仅允许出售特定物品类型以换取装饰性或功能性升级,甚至还有付款门交易者,允许你支付费用来触发红石信号。
- 独特的票据打印系统,允许玩家将这些独特物品作为折扣券交易,或用于其他创意用途。与付款门交易者极其兼容,因为票据可以用作替代支付方式。
可配置特性
- 怪物会掉落不同数量的钱币。可以配置!
- 某些箱子会生成一些零钱。可以配置!
- 可以选择启用或禁用铸币机中硬币的合成与熔炼。可以配置!
- 硬币具有所有玩家可见的固定价值,低价值硬币可以在你附近的 ATM 机上兑换成更高价值的硬币(反之亦然)。
- 哪些物品被视为硬币,以及它们的兑换率都可以配置!
- 流浪商人有额外的交易,允许你用硬币购买一些新商品。可以禁用。
- 两种额外的村民类型,允许你用收集到的钱购买几乎任何东西。交易可以禁用,但由于技术限制,村民类型本身无法禁用。
兼容性:
- 所有交易机器_应该_都能够出售任何模组物品/方块。
- 与 Curios API 兼容,用 Curios 的钱包槽位替换我内置的钱包槽位。
- 请在Issues标签页中报告任何兼容性问题。
- 为我另一个模组 Lightman’s Discord Integration 添加额外功能
- 1.16 不会自动创建铜币铸造的配方,因为默认没有铜锭。我创建了一系列数据包,为常见科技模组添加铸造/熔炼配方,可以在这里下载。
扩展:
- LC Tech:为游戏添加流体和能量交易器。
- 如果你是一名模组开发者,有兴趣为 Lightman’s Currency 制作扩展模组,欢迎在下方链接的 Discord 上或通过 CurseForge 私信向我寻求帮助。(Discord 的回复时间会更及时)
更新计划:
由于我用于开发模组的时间有限,只有最新的 Forge 版本会持续获得功能和生活质量更新。目前该版本是 1.21。
所有其他版本只会收到仅包含最新版本中添加的较小生活质量更改的更新,并偶尔回溯移植最新 LC 版本以使其跟上最新功能。这些版本包括:
- 1.20.1
所有其他版本将完全不会收到任何更新,除非报告了破坏游戏的 bug/崩溃(基本上是指任何不卸载我的模组就无法正常游玩游戏的问题)
截图:





本模组不支持 online_mode=FALSE 的服务器,因为在此模式下玩家 ID 可能会自发变化!请不要报告在禁用该选项的服务器上游玩时出现的任何问题!
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提问前请先阅读上方链接的常见问题解答。常见问题解答中已答复的问题将被忽略。
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