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介绍
概述
Construct’s Armory 是匠魂的一个附属模组,添加了四种盔甲物品:头盔、胸甲、护腿和靴子。这些盔甲类型可以像匠魂中的工具一样进行自定义,允许你用不同的材料制作不同的盔甲部件,从而组合成完全自定义的盔甲物品。
入门指南
你需要的所有信息都位于游戏内的书籍中,书名为《材料与你 – 军械附录》。如果你的游戏配置为在出生时给予你《材料与你》这本书,它也会同时给予你这本附录。如果没有,合成配方很简单:

这本书将包含关于你需要的新工匠台——盔甲站和盔甲锻造台的信息,以及关于材料属性和可用修饰符的信息。
视频指南
Mischief of Mice 聚焦介绍:
Danny & Son 实况教程:
常见问题
问:你能添加一个修饰符/材料来支持<在此插入模组>吗?
答:不能。我可以,但我不会。一旦我为某个模组添加了支持,那我就没有理由不为所有模组添加支持了。考虑到可能性的范围,这是一项巨大的工程,最终只会让这个模组膨胀出一堆可选功能。此外,我更希望其他模组在他们那边添加支持,因为这样他们就能完全控制要引入什么样的集成(如果有的话)。
问:你们会有不同的盔甲类型吗?
答:不会。盔甲不像工具那样抽象,我能想到的任何区分盔甲的方式都已经由特性/修饰符系统处理了。不过,附属模组有可能实现外观替代品。
问:这与<在此插入匠魂附属模组>有集成吗?
答:仅包含匠魂工具升级。所有其他附属模组都需要在它们那边进行集成,因为我通常只想包含匠魂本体中的功能。
问:你能添加盔甲染色吗?
答:不能。我其实很想加,但我无法让实现正常工作,所以就这个功能而言我已经走进了死胡同。
问:你打算添加盾牌吗?
答:不能。盾牌相比盔甲更接近工具,而我认为匠魂的战斗牌子已经足够好地实现了这一点。
鸣谢
- 大量代码和资源修改自父模组 Tinkers’ Construct 2(MIT 许可证)
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