截图
介绍
概述
Champions 是一个模组,添加了不同稀有度的精英生物,它们拥有增强的属性、额外能力和额外战利品。这些精英生物可以为游戏中的任何敌对生物生成。该模组的许多方面都可以通过配置文件或生成的 json 文件进行配置,让用户能够调整该模组的难度和多样性,以适应其特定的游戏风格。
等级
精英生物由其等级定义。每当一个有效的生物生成到世界中时,它会被分配一个等级。大多数生物将是普通的,不表现出特殊特征。有些生物会作为精英生成。玩家可以通过它们发出的特殊彩色粒子以及当你看向它们时屏幕上出现的特殊生命条来识别它们。精英生物拥有随机分配的等级,等级越高越稀有。随着等级的提升,精英生物获得更强的属性、更多能力和更多掉落战利品。
等级可以通过 serverconfig 文件夹中生成的 champions-ranks.toml 文件进行高度配置。玩家可以编辑等级属性,例如默认颜色、词缀数量、成长系数和生成几率。甚至可以无限添加新等级。
关于 champions-ranks.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。
词缀
词缀是随精英生物生成的独特能力或属性。玩家可以通过查看屏幕上精英生物生命条下方的信息来了解任何精英生物附带了哪些词缀。这些信息可以从相当远的距离识别,让玩家能够充分分析每个精英生物的威胁等级和可用能力。
词缀与等级一样,也可以通过 serverconfig 文件夹中生成的 champions-affixes.toml 文件进行配置。在这里,玩家可以禁用某些词缀、要求特定等级、将实体加入黑名单,以及让特定实体在可能的情况下始终生成时带有某些词缀。与等级不同,新词缀无法以任何方式添加。
关于 champions-affixes.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。
当前可用词缀:
- 适应 – 冠军会从相同连续伤害类型中受到的伤害越来越少
- 极寒 – 持续发射追踪弹,命中者会被减速
- 缓冲 – 减少间接攻击造成的伤害
- 亵渎 – 定期在目标下方生成一片伤害云
- 引燃 – 持续发射追踪弹,命中者会受到伤害并被点燃。
- 迅捷 – 大幅提升移动速度
- 虫蚀 – 攻击和被攻击时会生成蠹虫攻击其目标
- 击退 – 攻击击退增强,同时会使目标短暂减速
- 活力 – 每秒恢复1点生命值。当不攻击或追击任何目标时,恢复速度提升至每秒5点生命值。
- 熔融 – 获得抗火性、火焰攻击和护甲穿透
- 磁力 – 定期将目标拉向自身
- 麻痹 – 每次攻击有小概率“禁锢”目标,使其数秒内无法移动位置
- 瘟疫 – 使附近生物感染中毒效果
- 反射 – 将一小部分伤害反弹给攻击者
- 护盾 – 定期免疫所有伤害
- 致伤 – 攻击有中等概率施加创伤效果,降低治疗效果并增加受到的伤害
配置
除了上述提到的 toml 文件外,Champions 还有一个通用配置文件。在这里,玩家可以指定冠军生物的维度黑名单/白名单、客户端等级颜色覆盖,以及冠军属性成长使用的数值。
游戏阶段
Champions 支持游戏阶段,用于分阶段的冠军生物和分阶段的等级层级。更多信息可在 GitHub Wiki 上找到。
TheIllusiveC4 的其他作品
查看全部 →Curios API
一个灵活且可扩展的饰品/装备API,供用户和开发者使用。
Comforts
添加了睡袋和吊床,分别用于便携过夜和昼夜切换,且不会重设出生点。共有16种颜色可选!
Polymorph
不再有配方冲突!当存在多个可用配方时,可选择一个合成结果。
Caelus API
一个核心模组和前置库,让开发者可以通过实体属性访问鞘翅飞行机制。

评论
登录后评论和评分