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介绍

Antique Atlas 是一种可合成的物品,可打开特殊的地图界面。你可以通过点击并拖动来浏览地图,使用滚轮进行缩放。此外,界面上的按钮还可以让你添加、移除或隐藏标记,并将地图导出为图像文件。
服务器和客户端都必须安装此模组。
你可以将此模组加入整合包,只要不从中获利即可。
已知问题: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/labels/type: bug
加入我们的 Discord:https://discord.gg/N2H3r9y
地图会围绕玩家生成,每个 16×16 方块的区块会选择一个生物群系来表示。其他模组添加的自定义生物群系会根据其特征自动分配到默认的纹理集合中,但你也可以添加包含自定义纹理的资源包:请参阅 编辑纹理
你可以将图集导出为 PNG 图像文件,其中会显示玩家当前所在维度。
模组开发者可以使用 Atlas API!要使用 API 进行开发,请在此处获取反混淆构建版本。
合成配方:
+
= ![]()
与 Minecraft 地图类似,右键点击空白图集
即可创建可使用的图集:![]()
复制:
+
= ![]()
使用空白图集合成图集会创建原图集的副本。副本之间共享地图内容,因此你可以始终在家中留下一份副本,然后安心外出冒险,不必担心丢失图集。
合并:
#1 +
#2 =
#3
可以将两张不同的图集合成在一起,并将两者的内容合并到一张新的图集中。
手持图集时右键点击即可打开。
鸣谢:
非常感谢所有为此模组做出贡献的人!
感谢 Hunternif 创建了此模组并制作了最初的纹理,以及
感谢 Kenkron 多年来对模组进行更新和维护
感谢 voythas 以及 Quest 团队的其他成员,为最初的创意带来灵感
感谢 coolAlias,将其与 ZSS 集成、重写网络代码,并在此过程中提供了大量帮助
感谢 crafteverywhere、CapoFantasma97、Mazdallier、Ruukas 翻译文本
感谢 Golrith 为自定义材质包所做的工作,也感谢 temdur 和 barrowisp 的贡献
感谢 Stereowalker 将其移植到 1.21.1
感谢所有在 Minecraft Forums 帖子中提出建议的人。你们的建议非常有启发性,其中一些建议的功能已经得以实现。
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