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Doomlike Dungeons

作者:JaredBGreat

使程序生成的类似《毁灭战士》关卡的地牢生成在世界中

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

此模组会添加一些地牢,其设计灵感来自复古的“2.5D”第一人称射击游戏关卡,同时也受早期地牢模组以及 Oblige (尤其是 3.57 版本)的启发。Oblige 是一款用于《Doom》的随机关卡生成器。本模组旨在创造有趣、充满战术挑战且变化丰富的多房间地牢,让探索过程充满乐趣,并为征服地牢的玩家提供丰厚奖励。

与大多数其他地牢和结构模组不同,Doomlike Dungeons 不使用预制房间或结构,而是在运行时生成包括所有房间几何结构在内的完整地牢。如果你看到一个有趣的房间,那么它很可能是你的世界独有的,其他人从未见过。顺便一提,这些地牢非常庞大——它们的跨度最多可达 13 个区块,比默认的渲染距离还要远!

本模组可以通过主题文件和 API(1.x.x)或数据包(2.x.x)进行高度配置。你可以修改地牢主题、更改生成的生物(包括其他模组中的生物),还可以通过数据包创建带有 NBT 的独特战利品。

Doomlike Dungeons 曾受困于 1.12.2,并被认为是一个“死亡”模组多年,如今它已经回归新的 Minecraft 版本,依旧令人热血沸腾!

 
 
 
本模组与 Dungeon Mobs(1.12.2)搭配效果很好;你可以尝试使用它来添加来自原版角色扮演游戏的怪物。
本模组与 Lycanite’s Mobs (1.12.2)搭配效果很好;你可以尝试使用它来添加 Doomlike 生物(以及其他生物)。
 
 

在被认为“死亡”多年后,Doomlike Dungeons 重新焕发生机! 请务必在 1.19.4 中使用最新版本的 Forge,否则模组可能无法运行。

如果你想了解它实际是如何运作的(而不是尝试 decipher 所有代码),可以在这里找到深度解析: Doomlike Dungeons 的运作原理(程序化关卡生成)
 

 

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