介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Polymer
这是一个用于创建服务端内容的前置库,无需玩家安装模组或(必需的)资源包即可使用!
你可以创建方块、物品和实体,它们不仅能完全在服务端(以及单人游戏)中运行,还会在服务器中以与普通(原版/模组)对象相同的形式呈现(不同于 Bukkit/Spigot 对象,后者会被存储为原版方块)。
该前置库也应该能与其他非 Polymer 模组以及 PolyMC 正常协同工作!
面向玩家:
该前置库/模组包含一些小型实用功能,可用于游玩使用 Polymer 的服务器。
它在客户端上提供的功能:
- 兼容多个客户端模组(EMI、JEI物品管理器、REI物品管理器、WTHIT、Jade、苹果皮)
- 在 F3 调试界面中显示正确信息
- 完整支持 Polymer 物品拾取
- 与服务器同步创造模式物品栏
- 使用 Canvas 或 Iris 时修复服务器资源包相关问题
面向服务器所有者/整合包制作者:
任何使用该前置库的模组都不应要求客户端安装对应模组!不过,如上所述,
它还提供了一些小型的便利功能。因此,你可能会想要推荐玩家安装它,或将其包含在
你的整合包中。
如果你拥有一个服务器,并且正在使用的 Polymer 模组包含资源包,那么从 0.2.5 版本开始,你可能会需要
Polymer 的 “packed/all” 版本。该版本包含 AutoHost 模块,可以自动构建资源包并将其发送
给客户端。
如果你使用的是 1.18.x 或更早版本,请改用此项目:https://github.com/aws404/polypack-host
面向模组开发者:
所有使用说明都可以在 https://polymer.pb4.eu 找到!
该前置库/模组不会做什么
该模组不会将现有模组转换为服务端模组。虽然通过手动编写代码可以实现这一点,
但如果你不需要让客户端使用常规模组(例如在整合包中),那么你可能会想使用 PolyMC。
命令
/polymer– 显示相关信息/polymer creative– 打开 Polymer/服务端创造模式物品栏列表(拥有创造模式权限的玩家均可使用)/polymer generate– 将 Polymer 资源包生成至<server/client directory>/polymer-resourcepack.zip
下载
查看已知使用 Polymer 的模组列表
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