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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Universal Graves
这是一个简单但高度可自定义的墓地/死亡箱模组!
你可以随意自定义消息、方块和全息文字、保护时长、
过期后是否掉落物品等内容。
这个模组可以完全运行在服务器上!
这个模组仅支持 Fabric 和 Quilt!
如果你有任何问题,可以在我的Discord上提问
正在使用 2.x/1.19.x 或更早版本?
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命令(及权限):
/graves– 主命令,显示玩家墓地列表(universal_graves.list,默认可用)/graves player <player>– 打开所选玩家墓地列表的图形界面(universal_graves.list_others)/graves modify <player>– 打开执行者墓地列表的图形界面,并允许对其进行修改(universal_graves.modify)/graves reload– 重载配置和样式(需要universal_graves.reload)
此外,只要拥有 universal_graves.teleport 权限,你就可以传送到任意墓地。
配置:
你可以在 ./config/universal-graves/config.json 中找到主配置文件。
文本格式使用 Simplified Text,相关文档可以在这里查看。
此外,每种消息类型都有一些专属局部变量,你需要以 ${variable} 的形式输入。
大多数墓地相关消息支持以下变量:player、protection_time、break_time、xp、
item_count、position、world、death_cause、minecraft_day、creation_date、since_creation、
id。
另外还有几种数据类型:
{/* PREDICATE */}– 使用谓词格式,所有受支持的格式请见这里。{/* COST */}– 用于指定费用的格式。
{
// Type of cost. Supports, "free", "creative", "item" and "level"
"type": "",
// Only used for "item", describes Item Stack
"input": {/* ITEMSTACK */},
// Amount of cost.
"count": 0
}
{/* ITEMSTACK */}– 表示一个物品。简单格式:"minecraft:skeleton_skull"完整格式
{
"id": "minecraft:skeleton_skull",
"Count": 1,
// Optional nbt,
"tag": {}
}
{
// 配置版本。除非你想冒数据损坏的风险,否则不要修改!
"config_version": 3,
"protection": {
// 墓碑受到其他玩家保护的时间。设置为 -1 可使其永久有效。单位:秒
"non_owner_protection_time": 900,
// 墓碑自动销毁前的时间。设置为 -1 可禁用。单位:秒
"self_destruction_time": 1800,
// 墓碑过期或自毁后是否掉落物品
"drop_items_on_expiration": true,
// 是否允许攻击者访问墓碑,适用于以 PvP 为主的服务器。
"attackers_bypass_protection": false,
// 是否使用现实时间,而不是仅在世界/服务器运行时计时。
"use_real_time": false
},
"interactions": {
// 死亡后访问墓碑的费用,
"unlocking_cost": { /* COST */ },
// 是否给予死亡指南针,它会指向玩家的墓碑。
"give_death_compass": true,
// 点击墓碑时是否打开界面。
"enable_click_to_open_gui": true,
// 是否允许按住 Shift 键并用空手点击墓碑来快速拾取。
"shift_and_use_quick_pickup": true,
// 是否允许玩家远程解除墓碑保护。
"allow_remote_protection_removal": true,
// 是否允许玩家远程破坏墓碑。
"allow_remote_breaking": true,
// 是否允许玩家远程支付解锁墓碑的费用。
"allow_remote_unlocking": false
},
"storage": {
// 选择储存多少经验。
// 可用类型:"none"、"vanilla"、"drop"、"percent_point"、"percent_level"
"experience_type": "percent_points",
// 对于 "percent_X" 类型,储存的百分比
"experience_percent:setting_value": 100.0,
// 是否允许仅使用经验创建墓碑
"can_store_only_xp": false,
// 是否启用替代经验球实体,以防止与某些模组发生经验复制。
"alternative_experience_entity": false,
// 是否禁止带有附魔的物品放入墓碑。
"blocked_enchantments": [
"somemod:soulbound"
]
},
"placement": {
// 限制每位玩家拥有的墓碑数量。-1 表示无限制
"player_grave_limit": -1,
// 是否允许墓碑替换任意方块
"replace_any_block": false,
// 搜索空闲位置时,以起始位置为中心的最大距离。
"max_distance_from_source_location": 8,
// 失败时是否允许移动起始位置
"shift_location_on_failure": true,
// 允许移动位置的最大次数。
"max_shift_tries": 5,
// 移动位置时使用的距离。
"max_shift_distance": 40,
// 是否让墓碑生成在流体上方,而不是生成在流体内部。
"generate_on_top_of_fluids": false,
// 破坏墓碑后是否恢复被替换的方块。
"restore_replaced_block": false,
// 玩家破坏墓碑后是否恢复被替换的方块。
"restore_replaced_block_after_player_breaking": true,
// 不会生成墓碑的伤害类型。
"cancel_creation_for_damage_types": {
"minecraft:fire": "... 自定义消息或留空"
},
// 会阻止生成墓碑的攻击者实体类型。
"cancel_creation_for_ignored_attacker_types": {
"minecraft:player": "... 自定义消息或留空"
},
// 阻止生成墓碑的谓词
"blocking_predicates": [{/* PREDICATE */}],
// 是否阻止在模组领地保护区域内生成墓碑。
"block_in_protected_area": {
"goml:claim_protection": true
},
// 禁止在整个世界中生成墓碑。
"blacklisted_worlds": [
"dungeons:world"
],
// 禁止在指定区域生成墓碑。
"blacklisted_areas": {
"minecraft:overworld": [
{
"x1": -100,
"y1": -200,
"z1": -100,
"x2": 100,
"y2": 500,
"z2": 100,
}
]
},
// 墓碑生成失败时的默认消息。
"creation_default_failure_text": "...",
// 在领地内生成墓碑失败时显示的消息。
"creation_claim_failure_text": "..."
},
"teleportation": {
// 传送费用
"cost": {/* COST */},
// 完成传送前所需的时间。
"required_time": 5,
// 相对于墓碑位置的 Y 轴偏移量。
"y_offset": 1.0,
// 玩家无敌的持续时间。
"invincibility_time": 2,
// 等待期间是否允许玩家移动。
"allow_movement_while_waiting": false,
// 发送给玩家的消息
"text": {
"timer": "...",
"timer_allow_moving": "...",
"location": "...",
"canceled": "..."
}
},
"model": {
// 默认模型文件名
"default": "default",
// 获取墓碑模型的替代方式。
"alternative": [
{
"require": {/* PREDICATE */},
"model": "model_name"
}
],
// 是否为 Geyser 玩家启用兼容方案,使墓碑在他们眼中显示为骷髅。
"enable_geyser_workaround": true,
// 可视墓碑/容器墓碑使用的基础物品。
"gravestone_item_base": "minecraft:skeleton_skull",
// 添加到物品上的 NBT。
"gravestone_item_nbt": {}
},
"ui": {/* UI 定义,可修改文本, */},
"text": {
// 占位符中使用的日期格式。使用 https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html
"date_format": "dd.MM.yyyy, HH:mm",
// 世界名称的自定义显示名称。
"world_names": {
"custom:world": "Custom World!"
}
}
}
墓碑模型
待完成:完成本节内容。
墓碑模型存储在 config/universal-graves/models/ 中。默认情况下,其中应有一个 example.json 文件,它是默认样式的副本。
若要覆盖默认墓碑样式,请复制该文件,并将其重命名为 default.json,或重命名为配置中指定的其他名称,然后定义其样式。
你也可以使用不同的名称和替代方案,以制作随机或独特的模型。
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