介绍


Paxi 是一个用于全局自动加载数据包和资源包的简单模组。
通常情况下,每个世界都必须单独加载数据包。Paxi 会在你的 Minecraft 配置文件夹中添加 paxi文件夹,你可以将数据包和资源包放入其中,这些包就会在每个世界中自动加载。第一次运行 Paxi 时,Minecraft 配置目录中会创建paxi 文件夹。
在全局数据包和资源包方面,Paxi 的使用方式极其简单,因此非常适合整合包作者使用!

paxi文件夹中有一个用于存放数据包的 datapacks 文件夹。第一次创建或加载安装了 Paxi 的世界时,系统会自动为你创建此文件夹。放入该文件夹中的任何数据包都会自动加载到你游玩的所有世界中——换句话说,就是全局加载的数据包!进入游戏后,使用 /datapack list 可查看所有已加载的数据包;由 Paxi 加载的数据包会以粉色文字显示。zip 文件和普通文件夹(包含 pack.mcmeta 文件)均受支持。
数据包还可以按照特定顺序加载!第一次创建或加载安装了 Paxi 的世界时,系统会在 paxi目录中自动为你创建 datapack_load_order.json 文件。你可以在此 JSON 文件中填写数据包文件夹名称列表(zip 文件还需包含 .zip 后缀),并按照希望数据包加载的顺序排列。使用此 JSON 文件完全是可选的——未列在文件中的任何数据包都会按照正常方式加载(按文件夹或 zip 文件名的字母顺序,这与普通数据包的加载方式相同)。因此,如果你只有几个需要按照特定顺序加载的数据包,只需将它们列入 JSON 文件即可!
从 v5.1.3 开始,datapack_load_order.json文件还支持使用相对路径名作为数据包条目,这意味着你也可以从其他任意文件夹加载数据包。这些相对路径名均相对于 Minecraft 实例文件夹中的基础 .minecraft 目录。例如,如果你想加载位于 .minecraft/datapacks 中的 MyDataPack数据包,只需将条目 “datapacks/MyDataPack” 添加到 datapack_load_order.json即可。
此外,从 v5.1.3 开始,模组配置中新增了一个配置选项 从基础“datapacks”目录加载 (默认启用)。启用后,.minecraft/datapacks 文件夹中的所有数据包也会被自动加载。此行为与将数据包放入 Paxi 的常规文件夹(.minecraft/config/paxi/datapacks)完全相同。添加此功能是为了支持 CurseForge 即将推出的 Paxi 数据包集成功能,在该功能中,数据包将被自动下载到 .minecraft/datapacks 文件夹。

paxi 文件夹中还有一个用于存放资源包的 resourcepacks 文件夹。首次运行安装了 Paxi 的游戏时,此文件夹会自动创建。放入该文件夹中的任何资源包,都会在启动游戏时自动加载。支持 ZIP 文件和普通文件夹(其中包含 pack.mcmeta 文件)。服务端不支持资源包,因为资源包只会影响客户端(纹理、声音及其他资源)。
从 1.18.2 和 1.19.2 的最新版本开始,资源包还可以按特定顺序加载!首次运行安装了 Paxi 的游戏时,resourcepack_load_order.json 文件会自动在 paxi 目录中创建。你可以在此 JSON 文件中填写资源包文件夹名称列表(ZIP 文件需包含 .zip 扩展名),并按照希望资源包加载的顺序排列。使用此 JSON 文件完全是可选的——未列出的资源包仍会正常加载(按照文件夹或 ZIP 文件名的字母顺序加载,与普通资源包相同)。因此,如果你只有少数几个需要按特定顺序加载的资源包,只需在 JSON 文件中列出它们即可!
从 v5.1.3 开始,resourcepack_load_order.json 文件还支持带相对路径名的资源包条目,这意味着你也可以从其他文件夹加载资源包。这些相对路径名以 Minecraft 实例文件夹的基础 .minecraft 目录为基准。例如,如果你想加载位于原版 resourcepacks 文件夹中的资源包 MyResourcePack.zip,只需在 resourcepack_load_order.json 中添加条目 “resourcepacks/MyResourcePack.zip” 即可。
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