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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Biome Replacer 是一个简单易用的实用模组,用于移除不需要的生物群系
功能
- 易于配置: 使用语法直观的简单 properties 文件
- 专为数据包设计 可轻松配置 Terralith 或其他世界生成数据包\*
- (有限的)模组集成: 移除没有自带配置功能的模组中的生物群系\\
- 服务端运行: 无需安装客户端(当然,如果你想在单人游戏中使用它,则需要安装)
- 兼容性广泛: 支持从 1.18.2 到最新 Minecraft 版本的所有版本,并提供同等程度的支持
- 几乎没有性能影响: 仅在世界启动时运行一次,不会拖慢地形生成
\*请注意,Biome Replacer 无法改变地形形状。这意味着无法
将海洋变为陆地,也无法创建仅有海洋的世界等。
\\目前仅支持 TerraBlender 和 Blueprint 这两个生物群系前置库,因此例如无法更改 Biolith 生物群系,
不过,BR 不应导致冲突,并且可以与大多数世界生成模组正常搭配使用。
安装与配置
- 安装模组,然后运行一次客户端/服务器以生成配置文件
- 在
config文件夹中找到biome_replacer.properties - 添加你的替换规则(参见下方示例),然后加载世界
如果你犯了任何错误,聊天中会显示警告。请检查生物群系 ID 是否有拼写错误,然后重试。
如果问题仍然存在,请查看我们的故障排除指南
其中提供了常见错误的解决方案。
提示:在客户端上,每次修改规则后无需重启游戏,只需退出世界再重新进入即可。
示例
规则格式为 old_biome > new_biome。以下是一个使用原版生物群系的示例:
minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove
支持使用生物群系标签:
#minecraft:is_forest > minecraft:desert
可以使用“null”关键字完全移除生物群系。例如,以下规则会移除 Terralith 的天空群系:
terralith:skylands_autumn > null
terralith:skylands_winter > null
terralith:skylands_spring > null
terralith:skylands_summer > null
你也可以使用生物群系标签来实现相同的效果:
#terralith:skylands > null
重要提示:如果操作不慎,将此方法用于原版和数据包中的生物群系可能会导致崩溃,或扰乱生物群系分布。
在用于你重视的世界之前,请务必充分测试!
高级功能
若要针对特定维度,请使用带有维度 ID 的标头:[mod:dimension]。其后的规则只会应用于指定维度。
(注意:除非你拥有会生成相同生物群系的自定义维度,并且只想针对其中一个维度,否则通常不需要使用此功能)
[minecraft:overworld]
minecraft:desert > null
[custom:dimension]
minecraft:desert > minecraft:badlands
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