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Sable

用于交互式移动方块结构(即“子层级”)的前置库模组

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

jenga tower falls over

Sable

Sable 是一个为 Minecraft 添加子层级的前置库模组。子层级是由方块、方块实体和实体组成的可移动区域,在组装后仍然保持交互性。Sable 包含一套物理处理管线(基于使用 Rust 编写的 Rapier 物理引擎),能够让子层级根据物理规律移动,并对世界中的变化作出反应。

Sable 不会为生存游戏添加任何内容,也不会以任何方式添加在生存模式中构建子层级的功能。

使用 /sable 来组装、修改和查询子层级。

⚠️ 兼容性警告

Sable 是一个侵入性极强的模组。它大量使用 Mixin,因此很容易与其他模组产生兼容性问题。

致谢

  • 感谢 Dimforge 的维护者和贡献者为 Rapier 物理引擎所作出的出色贡献,该引擎已包含在默认物理处理管线中
  • 感谢 Eriksonn 提供子层级拆分区域算法、浮动方块以及高超的数学技术支持
  • 感谢 Ocelot 提供精美的子层级渲染器,以及大量优化和 API 支持
  • 感谢 Cyvack 提供诸多机械动力兼容性修复与功能、组装支持以及常规开发工作
  • 感谢 BeeIsYou 提供升降数学、兼容性修复、漏洞修复以及大量常规开发工作
  • 感谢 KyanBirb 提供资源、兼容性修复、漏洞修复以及大量常规开发工作
  • 感谢 Cake 提供漏洞修复和常规开发支持
  • 感谢 Rhyguy1 提供精神支持

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