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Particle Rain

作者:PigCart

用更美观的粒子效果替换天气

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Particle Rain 用更精美的粒子效果替换默认天气,并添加了一些额外的雾、风和沙尘暴天气效果。你可以通过游戏内配置菜单禁用、添加或自定义天气效果。

Fabric 版本需要 Fabric API。

如需配置,请使用命令 /particlerain 或你所使用加载器的模组列表菜单。

关于常见的模组兼容性问题,请参见此处。

视频:(已过时,请改为查看画廊)
https://www.youtube-nocookie.com/embed/oan4xH5RvH0

雨粒子

受风吹动,以一定角度落下。

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在暴风雨天气中,风更强,雨看起来也更密集。

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雪粒子

下落时缓慢旋转。受风影响不大,保留了原版雪的宁静质感,同时在视觉上不那么杂乱。和雨一样,在暴风雨期间也有密集变体。

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沙尘暴

尘土和灌木会吹过沙漠及其他干燥生物群系。

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尘土会匹配下方方块的颜色,因此无需额外配置即可支持多种生物群系,包括其他模组添加的生物群系。

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雾

会出现在带有 #c:is_spooky / #c:is_wet 标签的生物群系中。此效果可配置。

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有时雨后会出现雾。这同样可配置。

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水面涟漪

雨落到水面时出现。会匹配你的资源包分辨率。

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水痕

雨打到由坚硬材料制成的墙壁上时出现。(可配置为出现在任何方块上)

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生物群系着色

带有强烈着色的模组生物群系也会影响雨水和其他水粒子。

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配置与自定义效果

你可以为特定方块和生物群系创建各种大气粒子效果,或使用内置的配置菜单编辑现有效果。

通过命令 /particlerain 或模组菜单访问该菜单。

config menu

水坑

水坑功能已移至其独立模组:https://modrinth.com/mod/puddles-floods/

模组兼容性说明

名称 问题 解决方案
Async Particles [通常兼容] 请确保你使用的是最新版本的 async particles
光影包 光影包支持取决于各个光影包本身。Iris 对模组效果的支持也有限,因此雾和其他“混合”粒子可能无法正确渲染。 推荐使用 BSL 光影包,因为它能最大限度地减少大多数问题。雨水的蓝色着色可以在 Particle Rain 的兼容性设置中切换。
Serene Seasons 及类似模组 沙漠中下雨 这通常是添加季节的模组的功能,而非 bug 或不兼容问题。
Particull 天气效果缺失 ¯\_(ツ)_/¯ 移除 Particull
Particle Core 效果闪烁或消失 在 particle core 的配置中,将剔除模式设置为包围盒,或将粒子添加到黑名单中。
Particle Tweaks 在 Minecraft 1.20 中崩溃 使用 particle tweaks 1.1.1 而非最新版本。
Complementary & Astrocraft 黑色太阳 在 Complementary 的设置中禁用“雨中太阳/月亮”
Eureka helms Eureka helms 有时会破坏随机数生成,导致某些场景下效果放置错误。 ¯\_(ツ)_/¯
Sable 粒子会卡在物理对象上 我以后会修复的

如果你遇到其他问题,请查看或提交 issue!

资源包支持

Particle Rain 使用游戏的天气纹理来生成其雪和雨的纹理,因此它能与资源包保持兼容,而无需资源包包含额外的粒子纹理。

包含自定义天气效果

资源包可以通过在
assets/particlerain/particles.json 提供文件来包含自定义天气效果,或覆盖现有效果。在此查看该文件的默认版本。

粒子效果可以使用你资源包(或其他模组和资源包)中 particles 文件夹内提供的任何纹理。

你可以使用游戏内菜单创建或编辑粒子,完成后将 config/particlerain 中的 particles.json 复制粘贴到你的资源包中!

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