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AntiqueAtlas – RecurrentComplex Compatability

作者:fonnymunkey

允许 RecurrentComplex 生成的结构自动在 AntiqueAtlas 上添加标记。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

此模组可将 RecurrentComplex 生成的结构自动添加为 AntiqueAtlas 上的标记。

你必须在配置文件中定义要添加为标记的结构。(aarcaddon.cfg)
如果不需要定义,地图上就会充满迷宫、许多村庄建筑以及你可能不想自动登记的地下结构等标记。

配置文件的格式如下:
structurename,alwaysvisible,markertype,labelname

structurename:结构的名称,例如对应文件的名称。(例如:DesertTempleSpecial、P_CultIsland、SeasonsGreenhouse)
alwaysvisible:true 或 false,用于设置标记是否始终可见,还是仅在玩家发现该区块后可见。
markertype:标记类型,默认标记名称可在此处查看:https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/wiki/API
labelname:你希望在地图中显示为结构标签的名称。

示例:
ThreeTowers,true,tower,Three Towers
SeasonsGreenhouse,false,village,Greenhouse
P_SpookyHouse,false,false,sword,Spooky House

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常见问题

AntiqueAtlas – RecurrentComplex Compatability 支持哪些 Minecraft 版本?

AntiqueAtlas – RecurrentComplex Compatability 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

AntiqueAtlas – RecurrentComplex Compatability 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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