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Peaks&Roots

作者:MRKAYAR

全面改造 Minecraft 的世界生成与地形:广阔大陆、巍峨山脉、自定义生物群系、蜿蜒河流、湖泊、瀑布和地热奇观,专为探索而打造。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Peaks&Roots 将主世界塑造成适合长途跋涉的景观:辽阔的大陆、开阔的平原、绵延分支的山脉,以及引领你走向下一处风景的河流。熟悉的 Minecraft 生物群系仍是世界的核心,途中偶尔出现的幽静陨石坑、浅色林地和蒸腾的矿物盆地,则为旅程增添几分奇妙。

适合探索的大陆。广阔的陆块被宽阔的海洋分隔,拥有蜿蜒的海岸线、半岛、海湾、近海岛屿和群岛。主大陆从世界原点附近开始生成,并会在周边寻找适合开局的干燥地面。生物群系构成各具特色的区域景观,让森林、干旱地带和雪原都有空间展现自己的风貌。

连绵成脉的山峦。内陆山脉延伸出分支山脊、次级山峰和宽阔的山麓。较冷的海岸地带可拔地而起,形成高耸于海面之上的山体。部分区域坡面平缓,另一些则有棱角分明、近似金字塔的山峰和深切的峭壁。山脉之间分布着绵长平原和起伏和缓的地带,适合徒步、建造,也能从山脚仰望群峰。

主世界的地形生成范围为 640 格,从 Y−64 到 Y575,可建造高度最高达 Y655。积雪会随气候和海拔变化:寒冷山脉较低处就会覆雪,而温暖山坡即使海拔更高也可能依然裸露岩石。高山谷地可能出现浮冰和蓝冰,陡峭坡面则会露出岩石,而不是被草地覆盖。

各具地貌的生物群系。干旱地区包括沙丘、梯田状高原、层状恶地、台地和被河流切割的峡谷。森林、白桦林、针叶林、丛林、热带草原和樱花树林,在更广阔的世界中仍保留着熟悉的 Minecraft 植被。树木会根据地形分布,原生树形也会有适度的高度变化。岩石坡面上点缀着熟悉的石块、碎石和土壤,让绿色山麓自然过渡到裸露山体。

循水而行。溪流汇入支流和更大的河流,水系走向会根据地形而变化。内陆水域可高于海平面,再沿较低的山谷一路流向海岸。蜿蜒河道、高低不一的两岸、砾石、沙地和植被丰富的河岸,让不同河段各有形态。流经高海拔干旱高原的河流可能会形成峡谷,不会处处都是千篇一律的沟槽。

河流可能沿台阶状地形跌落,形成瀑布。有些悬崖泉从瀑布上方的湖泊涌出,飞流而下,注入下方水池,构成值得徒步探访的小景点。湖泊则以各自的湖岸线呈现为更平静的水域。Peaks&Roots 的河道经过设计,可在积雪区域保持畅通,而周围的湖泊仍然可以结冰。

探索六处风格鲜明的区域:

  • 高地山谷:开阔的高地景观,四周环绕着山坡。
  • 陨石坑绿洲:宽阔陨石坑内的一片幽静绿地,与外围山脉形成鲜明对比。
  • 石灰岩丘陵:浅色岩石与绿意丘陵交织,整体色调柔和清新。
  • 月光石树林:色调浅淡的树林,为景观增添含蓄的奇幻氛围。
  • 灰烬花园:火山与灰烬地貌环绕着陨石坑群较暗的一侧。
  • 间歇泉盆地:白色矿物阶地、大片温泉池、黄色与橙色矿物环、小型水池、蒸汽,以及覆盖矿物结壳的枯树。

间歇泉是景观的一部分,不只是背景装饰。泉眼会周期性喷发蒸汽和水雾,并能将站在上方的实体喷向空中。热岩、枯死的云杉木和多种覆有矿物结壳的原木变体,为地热区域增添了独特的建材选择。

适合安家的世界。原版村庄和海底神殿仍会出现在探索途中。村庄生成位置会适应地形和水域,海底神殿则会根据当地海床生成。其他模组的结构仍遵循各自的生成规则,可能需要单独进行兼容性测试。

Peaks&Roots 适用于Minecraft Java 1.21.1、NeoForge 和 Java 21。请在客户端和服务器端安装。创建新的普通世界即可自动启用地形,无需选择特殊的世界预设。下界和末地仍使用原版生成器。

从旧版地形生成迁移到当前的大陆与河流系统时,请创建新世界。已有区块会保留已保存的地形,不同版本生成的地形可能会在交界处留下明显边缘。

可选联动:Distant Horizons 可以呈现远处地形,Streams Reflowing 可以为河流添加定向水流。这些都是可选模组,并非整合包必需内容。联动效果取决于模组版本和设置;其他生物群系或地形改造模组需要针对整合包单独测试。目前 Streams 的冰面修复仍待完整的游戏内确认。

如需查看配套摄影指南,请创建一个全新的 2.4.2 普通世界。指南中的地点涵盖本模组的生物群系目录,以及精选的山脉、陨石坑、湖泊、泉水、岛屿和地热景观。

更高的世界,更少的重复工作。Peaks&Roots 扩展了主世界的垂直范围,同时利用地形缓存,并限制地表上方不必要的运算。

垂直范围 原版 1.21.1 Peaks&Roots 2.4.2 增幅
可建造垂直范围 384 格 720 格 +87.5%
地形生成垂直范围 384 格 640 格 +66.7%

这些数字表示垂直范围,并非世界总面积的增幅。水平世界边界没有变化,生成上限也不代表每座山都能达到的高度。

在三个选定区域进行的 2.4.0 优化测试中,与 Peaks&Roots 2.3.0 相比,地形生成时间缩短了 27–42%:

选定区域 2.3.0 优化候选版本 耗时缩短
平原 16.28 秒 10.58 秒 35.0%
山脉 26.20 秒 15.19 秒 42.0%
间歇泉盆地 16.20 秒 11.83 秒 27.0%
每项结果均为每个版本、每个区域各运行两次后的平均值:在 20 × 20 区域内请求生成 400 个全新的原生 FULL 区块,使用 12 个工作线程和 8 GiB Java 堆。计时批次开始前已计算排水数据。这些数据不代表 FPS、首次创建世界的启动时间,也不包含 Distant Horizons 的 LOD 生成时间。

 

经检查,计时所用优化候选版本中的八种地形生成类别在 2.4.2 中逐字节一致,但完整的 2.4.2 正式版尚未重新计时。目前还没有与原版或其他地形改造模组进行匹配的新版对比;这些结果仅比较 Peaks&Roots 的不同版本。

 

如有疑问,欢迎在 Discord 上提问:https://discord.gg/ZBt9yHgcPm

许可证:保留所有权利。

常见问题

Peaks&Roots 支持哪些 Minecraft 版本?

Peaks&Roots 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Peaks&Roots 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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