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遥远的地平线

Distant Horizons

大幅提升渲染距离,同时不影响性能。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Distant Horizons

Distant Horizons 让你能以较低的性能开销实现极高(256+)的区块渲染距离。

现在你终于可以尽情欣赏那座山顶瞭望塔了。

山顶村民

这张照片是在 Minecraft 渲染距离为 8、模组距离为 512 的情况下拍摄的。

常见问题:

问:Forge 还是 Fabric?

答:MC 1.20.6 及更新版本——NeoForge 和 Fabric 都在同一个 jar 中。

MC 1.20.4 及更旧版本——Forge 和 Fabric 都在同一个 jar 中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅限于特定光影。

  • Optifine:DH 可与前向渲染光影部分兼容。
  • Iris(及等效移植版):DH 2.1.0+ 仅适用于 Iris 1.7+,且仅适用于专为支持 DH 而构建的光影。
  • DH 2.0 及更旧版本不适用于 Iris。

问:它能与玩家建造的结构配合使用吗?

答:可以。

问:它使用我的 GPU 进行渲染吗?

答:是的。

Distant Horizons 使用 OpenGL 或 Vulkan 进行图形渲染。

问:支持多人游戏吗?

答:支持

仅客户端:

如果你只在客户端安装了 DH,LOD 会在会话之间保存,不过你需要探索世界才能加载它们。

服务端和客户端:

如果服务端和客户端都安装了 DH,LOD 会自动发送给每个已安装 DH 且将 Distant Generation Enabled 设为 true 的已连接用户;在服务端禁用远距离生成将阻止向用户发送 LOD。

问:我的游戏卡顿,求助!

答:请尝试以下每一步:

  1. 使用并发垃圾回收器,例如 Java 21+ 的 ZGC 或 Java 8-17 的 Shenandoah
  • 这可以通过你的 JVM 参数(args)完成
  1. 增加 Minecraft 分配的 RAM
  • 对于 4-8 核的 CPU:尝试分配 6-8 GB
  • 对于 10+ 核的 CPU:尝试分配 12-16 GB
  1. 在 DH 配置菜单中降低 DH 的 CPU 负载
  2. 在 DH 配置菜单中禁用 DH 的“Distant Generation”
  3. 在 DH 配置菜单中降低 DH 的“Graphics Preset”

问:我在哪里可以下载 Bukkit 插件?

答:Bukkit 插件有单独的下载页面:

https://modrinth.com/plugin/distant-horizons-support

扩展常见问题:









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