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介绍
点数
把你不需要的物品变成获取所需物品的机会。
点数添加了一个便携终端,带有幸运转盘和覆盖游戏中每一件物品(包括其他模组的物品)的点数经济系统。放入你的多余资源,选择你想要的任何物品,终端会显示你赢得它的确切概率。转动转盘,发光的圆环决定结果。
它为生存模式而设计:你用普通资源合成终端,一切功能无需管理员权限或命令即可运行。
为什么你会喜欢它
- 每件物品都是奖品。方块、工具、食物、稀有战利品,甚至任意附魔任意等级的附魔书,全部自动计算公平价格。
- 你始终能看到概率。概率在转动前显示,遵循简单透明的公式。没有任何隐藏。
- 你的剩余物品变得有用。圆石、腐肉、磨损的工具:一切都有价值,可以放入赌注或出售换取点数。
- 设计上公平。价格遵循合成配方和物品获取难度,因此刷系统无利可图。
- 干净现代的界面。深色主题、发光进度环转盘、搜索、排序和一键辅助。
- 多人安全。服务器做出所有决定;客户端无法伪造胜利。
入门指南
- 在工作台上合成点数终端:
G I G G = Gold Ingot
I R I I = Iron Ingot
G I G R = Block of Redstone
当你拾取金锭后,配方会立即出现在你的配方书中。
- 手持终端并右键点击打开它。你的点数余额(MP)始终显示在右上角。
终端
| 标签页 | 功能 |
|—|—|
| 转盘 | 将物品放入9个赌注槽和/或添加点数。在右侧选择奖品,输入任意数量(1到9组)并按转动。 |
| 出售 | 以物品价值的50%兑换点数。 |
| 目录 | 浏览每件物品和附魔书及其价格。按生存、书籍或创造筛选,按价格(从低到高、从高到低)或名称排序。点击物品将其设为你奖品。 |
| 转账 | 向另一位在线玩家发送点数。 |
| 历史 | 你最近20次转动:赌注、奖品、概率和结果。 |
概率如何运作
chance = stake value / prize value × 0.95 (limited to 0.1% … 90%)
- 无论结果如何,赌注都会被消耗。如果你赢了,奖品会在转盘停止时进入你的物品栏;放不下的会掉落在你脚下。
- 转盘转动时赌注网格被锁定,因此转动过程中无法添加或取回任何东西。
- 如果你的赌注价值超过90%最大概率所需,终端会警告你出价过高。
便捷辅助
- 数量字段带有−/+(Shift = 一组)、鼠标滚轮和快捷按钮1、16、一组。
- 最大概率:选择你的赌注在最大概率下能覆盖的最大数量。
- 匹配:精确添加你缺少的点数以达到最大概率。
- 全部:将你的全部余额作为赌注或发送。
- Enter转动转盘,或在搜索框输入时选择第一个搜索结果。
一切都有公平价格
- 原材料根据获取难度手工调整价格(铁锭50,金锭100,钻石400……)。
- 所有可合成物品根据其配方定价:合成、熔炼、切石和锻造贯穿整个链条,因此钻石镐大约花费三个钻石加木棍。其他模组的物品自动获得价格。
- 矿石按其平均时运III产量定价,因此赢得精准采集矿石并用时运开采永远不会是无本万利。
- 磨损物品按剩余耐久度计算:剩余30%耐久的工具价值为新工具的30%。
- 潜影盒和收纳袋计算其内容物。
附魔书
任何附魔任何等级都可以作为附魔书赢得(原版有128种选项)。有用的附魔昂贵,诅咒便宜,最高等级比I级贵得多:
| 附魔 | 价格 |
|—|—|
| 经验修补 | 18 000 |
| 时运 III / II / I | 15 000 / 6 667 / 1 667 |
| 效率 V、保护 IV、抢夺 III | 9 000 |
| 锋利 V、耐久 III、精准采集 | 7 500 |
| 击退 II | 450 |
| 诅咒 | 100 |
作为赌注或出售物品上的附魔按这些价格的5%计算,因为附魔台和图书管理员使它们容易刷取。
仅创造模式物品
生存模式无法获得的物品只能赢得,永远不能作为赌注,而且非常昂贵:
- 可用(250 000 MP):刷怪蛋、刷怪笼、基岩、末地传送门框架等。赢得后正常运作。
- 收藏品(1 000 000 MP):命令方块、屏障、结构方块、调试棒等。你可以拥有、存储和出售它们,但在生存模式中无法放置或使用。创造模式玩家和管理员可以照常使用。
致服务器所有者
管理员命令(权限等级2)
/mp admin balance <player>
/mp admin give|take|set <players> <amount>
/mp admin value <item> show an item's price and category
/mp admin value <item> <price> override a price (saved to the config)
/mp admin reload reload the config and recalculate prices
配置:config/moneypoint.json
庄家优势、最小和最大概率、最大奖品大小、出售比率、转动冷却、发放延迟、初始余额、创造物品价格、合成加价、附魔在赌注中所占份额、按稀有度的后备价格以及逐物品价格覆盖。
数据包自定义
| 路径 | 用途 |
|—|—|
| data/<namespace>/moneypoint_values/*.json | 原材料基础价格,按物品或标签("#minecraft:logs": 4) |
| data/<namespace>/moneypoint_enchantments/*.json | 满级附魔价格,加上_default和_curse |
| #moneypoint:creative_usable | 赢得后正常运作的仅创造物品 |
| #moneypoint:creative_locked | 生存模式无法使用的收藏品 |
| #moneypoint:not_winnable | 可作为赌注和出售但无法赢得的物品(空白附魔书、药水、地图……) |
| #moneypoint:blacklist | 完全排除在经济系统之外的物品 |
要求
- Minecraft 26.3
- Fabric Loader 0.19.5或更新版本
- Fabric API
- Java 25
在服务器和每个客户端上都安装此模组:终端有自己的界面。
语言:英语、俄语。
常见问题
Money Point 支持哪些 Minecraft 版本?
Money Point 支持 Minecraft Java 版 26.3,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Money Point 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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