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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Visual JEI Category Editor
VJCE 是一个游戏内的可视化 JEI 分类与配方显示编辑器,基于 LDLib2 构建。你可以创建分类、重新设计现有配方页面、添加方块、实体和世界快照,然后导出项目与资源用于整合包。
显示与处理: 编辑仅影响客户端侧的 JEI 展示。实际合成、机器处理和服务器配方仍由原模组或你的配方脚本控制。服务器端不需要安装 VJCE。
功能
| 功能 | 你可以做什么 |
|---|---|
| 分类与配方 | 浏览 JEI 分类,创建自己的分类或覆盖页面;配置标题、图标、催化剂和显示数据。 |
| 可视化画布 | 选择、移动、缩放、旋转和分组元素,支持对齐参考线、检查器以及撤销/重做。 |
| ingredients 与槽位 | 从 JEI 拖拽 ingredients,并编辑角色、替代项、数量和概率;可使用物品、流体及其他已注册类型。 |
| 3D 场景 | 摆放方块和实体,或捕获世界快照,包括方块实体、装备、姿态和原生动画。 |
| 数据绑定 | 通过自定义字段和表达式驱动文本、进度、颜色和可见性,用于能量、温度等数值。 |
| 项目与资源 | 保存可编辑的 .vjce 项目,管理共享的方块/实体资源,并导出整合包 ZIP。 |
快速开始
- 打开编辑器: 进入世界并在聊天栏运行
/vjce editor。 - 选择分类: 在 Category Library 中创建一个分类,或搜索现有 JEI 分类并创建覆盖项目。
- 编辑数据: 设置分类 ID、标题、图标和页面尺寸。在 Recipes 中,选择一个槽位并使用右侧检查器编辑其 ingredients 和属性。
- 设计页面: 打开 Layout 来排列槽位、文本和装饰。使用 Add scene 添加 3D 内容。
- 预览并应用: 使用播放按钮,然后点击 Save and Apply。离开并重新进入世界,以便 JEI 应用已保存的配置。
- 保留你的项目: 使用
File → Save保存可编辑的.vjce文件。准备好分享时导出整合包 ZIP。
要试用内置分类,请在进入世界前将 config/ 文件夹从 examples/ 复制到你的实例根目录。该示例提供 JEI 显示数据;它不会注册合成配方。
操作
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 左键点击 | 选择一个元素或配方背景 |
Alt + 点击 |
在重叠元素和原生层之间循环切换 |
Shift + 左键拖拽 |
移动元素 |
| 拖拽完全空白区域 | 平移画布 |
Ctrl + 点击 |
进入绿色变换模式;松开后仍保持激活Ctrl |
| 拖拽绿色边缘/角 | 缩放;拖拽角时按住 Ctrl 可保持比例 |
Alt + 在绿色框内左键拖拽 |
围绕中心旋转;按住 Shift 以 15° 吸附 |
Esc |
取消当前拖拽,或在空闲时退出变换模式 |
常见问题
Visual JEI Category Editor 支持哪些 Minecraft 版本?
Visual JEI Category Editor 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Visual JEI Category Editor 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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