介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
English
生物会观察前方,也会倾听周围的动静,让潜行和隐形成为真正有用的生存手段。
绕到生物身后,保持安静,或利用隐形避开它的注意。噪音、进入视野或身体接触都可能暴露你的位置。
方向性视野
- 生物最初会在前方 120° 的水平视野内发现目标。墙壁和地形可以遮挡视线。
- 完全隐形、空手且不穿盔甲的玩家不会被视觉发现。手持物品或穿戴盔甲会让隐形玩家更容易被察觉。
声音与潜行
- 生物可以听到脚步、游泳、落地、打开容器,以及放置或破坏方块等动静。不同生物的听力范围有所不同。
- 潜行会大幅降低被听见的概率。声音可能会让生物转向声源,但坐骑发出的声音不会暴露骑手的身份。
- 即使处于隐形状态,玩家发出的声音或身体接触仍可能暴露位置。
战斗
- 已经锁定目标的生物会继续追击,被攻击时也仍会反击。
- 猪灵蛮兵和其他会感知可见玩家的生物,同样遵循这些感官规则。
许可:保留所有权利。官方文件可用于个人游玩。未经版权所有者书面许可,不得复制、修改、再分发、出售或将本项目纳入其他项目。
中文介绍
生物用眼睛观察前方,用耳朵倾听周围,让潜行与隐形成为真正的生存手段。
绕到生物背后、放轻动作,或利用隐形避开它的注意;声音、正面现身和身体接触则可能暴露你的位置。
方向性视野
- 生物初次通过视觉发现目标时,只观察前方 120° 的水平范围;墙壁和地形可以遮挡视线。
- 完全隐形、空手且不穿盔甲时,玩家不会被视觉发现。手持物品和穿戴盔甲会让隐形的玩家更容易被察觉。
声音与隐蔽
- 生物可以听到脚步、游泳、落地、开箱、放置或破坏方块等事件;不同生物的听力范围不同。
- 潜行会大幅降低被听见的概率。声音可能让生物转向声源,但坐骑发出的声音不会直接暴露骑手的身份。
- 即使处于隐形状态,玩家自己发出的声音或身体接触仍可能暴露位置。
战斗
- 生物发现目标后仍可继续追击;受到攻击时也仍会反击。
- 猪灵蛮兵和其他使用可见玩家感知的生物同样遵循感官规则。
许可:保留所有权利。官方文件可供个人游玩。未经版权所有者书面许可,不得复制、修改、再发布、销售或将项目内容纳入其他项目。
常见问题
Sensory Mobs 支持哪些 Minecraft 版本?
Sensory Mobs 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Sensory Mobs 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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