介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
ChunkHelper
一个适用于 Minecraft 26.3 的小型客户端 Fabric 模组,用于显示指定位置上的末影珍珠或玩家会保持加载哪些区块。当你建造珍珠静滞舱、区块加载器或挂机点时可以使用它,这样你就能知道某个点周围哪些区块真正在运行。
轮廓会以 F3+G 区块边界风格绘制在世界中:区块边界上有三个嵌套的方框,每个加载状态一个,另外在精确位置上还有一个光束和标签。
用法
/ch <x> <z> pearl 显示该位置上的末影珍珠加载的区块
/ch <x> <z> player 显示该位置上的玩家加载的区块
/ch clear 移除轮廓
/ch 简短用法提示
/chunkhelper 的用法与 /ch 相同。
<x> <z>是方块坐标。~表示相对于你的位置,因此/ch ~ ~ pearl使用你当前的位置,而/ch ~10 ~ pearl表示向东 10 格的点。- 该点会固定在你设置的位置,不会跟随你移动。
- 同一时间只有一个点:新的
/ch命令会替换之前的点。 - 轮廓只会在你设置它的维度中显示,并且当你离开世界或服务器时会被移除。
每次执行命令后,聊天栏会显示区块位置和每个区域的大小,例如:
[ChunkHelper] 末影珍珠位于 -38 120(区块 -3 7)
■ 实体刻 1x1 ■ 方块刻 3x3 ■ 已加载 5x5
颜色含义
| 颜色 | 区域 | 其中运行的内容 |
|---|---|---|
| 🟩 绿色 | 实体刻 | 所有内容:实体、生物 AI、随机刻(作物等)、红石 |
| 🟨 黄色 | 方块刻 | 红石、计划方块刻和方块实体。实体被冻结,且不会发生随机刻 |
| 🟦 蓝色 | 已加载(非活动) | 区块已加载且可访问,但没有任何内容在刻 |
每个区域都包含其内部的区域。例如,蓝色方框也包含黄色和绿色方框。
大小如何计算
区块通过票据加载。票据会给其区块一个等级,并且每向外一个区块等级增加 1(方形/棋盘距离)。等级 31 或更低表示实体刻,32 表示方块刻,33 表示已加载但非活动。
末影珍珠 珍珠会在其所在区块放置一个半径为 2(等级 31)的票据:
| 区域 | 大小 |
|---|---|
| 实体刻 | 1×1(仅珍珠所在区块) |
| 方块刻 | 3×3 |
| 已加载 | 5×5 |
玩家 玩家会获得两种票据:
- 在服务器视距内的每个区块上获得一个加载票据(等级 31)
- 在其自身区块上获得一个模拟票据,等级为
31 - 模拟距离
实体只会在两者都达到等级 31 的地方刻,因此区域为:
| 区域 | 区块半径 | 示例:视距 12,模拟距离 10 |
|---|---|---|
| 实体刻 | min(view, simulation) |
21×21 |
| 方块刻 | min(view, simulation) + 1 |
23×23 |
| 已加载 | view + 2 |
29×29 |
该模组使用 服务器 发送给客户端的视距和模拟距离, 而不是你自己的视频设置。 在单人游戏中, 这些就是你的渲染距离和模拟距离。
注意: 这是基于原版规则,对珍珠或玩家在该点 将会 加载内容的预览。 它不会检查那些区块当前是否已加载。
常见问题
ChunkHelper 支持哪些 Minecraft 版本?
ChunkHelper 支持 Minecraft Java 版 26.3,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ChunkHelper 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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