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Overgrown’s Origins: Elemental Bendings

作者:Overgrown

新增第二层 Origins,让每位玩家在原有起源之外,还能选择一种起源,以及一种来自《降世神通:最后的气宗》《降世神通:科拉传奇》《降世神通:七个避风港》的御术风格。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Elemental Bendings 是一款数据包,为 Overgrown 的 Apoli 和 Origins 加入了《降世神通》系列中的 御术流派。它在起源层之外新增了第二层——御术。你可以从四种御术流派中选择一种,每种都有独特的招式组合。

安装

此文件夹同时包含数据包和资源包。

  1. 将它(或它的压缩包)放入世界的 datapacks 文件夹。
  2. 再将同一个文件夹放入 resourcepacks 并启用。这样就会加载能力名称、说明、图标、粒子效果等内容。若不安装,玩家看到的将是原始翻译键和缺失的纹理。

按键

此数据包会在“控制”>“Elemental Bendings”下注册自己的按键绑定,因此不会与起源能力的主动技能按键冲突。

| 御术按键 | 默认键 |
|—————-|——–|
| 御术姿态 1 | R |
| 御术姿态 2 | Z |
| 御术姿态 3 | X |

下方表格使用默认按键,而 Origins 界面中的能力说明会始终显示你绑定的按键。每套连招都是一串姿态按键,按键之间间隔最多约半秒。单独按下一个姿态键即可摆出对应姿态。每种流派都有三个姿态,分别取材于其原型武术:

| 流派 | 武术 | 姿态 1 | 姿态 2 | 姿态 3 |
|————|—————-|————–|————–|————–|
| 水御术 | 太极 | 搂膝拗步 | 云手 | 白鹤亮翅 |
| 火御术 | 北少林拳 | 弓步冲拳 | 马步双冲拳 | 前蹬腿 |
| 气御术 | 八卦掌 | 龙掌 | 单换掌 | 狮子滚球 |
| 土御术 | 洪家拳 | 双虎爪 | 推山 | 跺脚 |
| 血御术 | 擒拿与鹰爪功 | 鹰爪 | 分筋 | 错骨 |
| 植物御术 | 扎根太极 | 树根扎地 | 拉藤 | 根劲发力 |

水御姿态以圆转动作缓缓流动,火御姿态迅疾爆发,气御姿态灵动扭转,土御姿态则沉稳厚重、重心低伏。血御姿态像关节擒拿一样抓握、扭转并锁定;植物御姿态则沉身扎根,将力量注入大地。“按住”表示持续按住最后一个按键:按住时招式会持续发动,松开后便会停止。所有御术共用一个短暂冷却时间,快捷栏上方的元素徽记变暗时就表示正在冷却;持续按住招式时,徽记上的环形指示会逐渐减少。如果在徽记仍暗时完成连招,招式不会发动,只会发出一声干脆的咔哒声,提醒你稍后再试。

火御术

| 招式 | 按键 | 效果 |
|————|———————–|————————————————————————————–|
| 烈焰拳 | R, Z, R | 从拳头迸发一小股火焰,点燃目标 |
| 火墙 | X, Z, R | 沿地面扫出一道火线,最远可达 15 格 |
| 火焰环 | Z, R, R | 旋转的火焰圆环,灼烧并击退 6 格内的所有生物 |
| 火焰吐息 | R, Z, X, 按住 R | 从口中喷出一道火流,最长持续约七秒 |
| 火焰跳跃 | Z, X(空中) | 将你向上冲起;每次着陆前可使用一次,即使正在坠落也能发动 |
| 火焰喷射 | Z, 空中按住 X | 借助火焰喷射悬停。按跳跃键上升,按潜行键下降;装备鞘翅时可向前推进 |

先按 Z、X,再持续按住 X,可以连续发动两种效果:先向上冲起,到达顶点后接上火焰喷射。火焰喷射一启动就会阻止坠落;使用火焰跳跃后落地也不会受到伤害。雨水、水和气泡柱都会熄灭所有火焰招式。白天的火御术威力会提升四分之一。

气御术

| 招式 | 按键 | 效果 |
|———-|——————|———————————————————————————————————————————————————————-|
| 气刃 | R, Z, Z | 发出一道风刃,最多穿透 15 个目标,并可吹开击中的木门、活板门或栅栏门 |
| 气踢 | Z, R, Z | 形成一道锥形气流,将周围一切击退,并吹落树叶 |
| 气球 | X, R, 按住 Z | 凝聚成一个旋转的气球,你会盘腿坐在上面,并通过视线方向操控它。气球会沿移动方向滚动、爬上方块并掠过水面。松开 Z 或跳下气球,它便会散开 |
| 气跃 | R, X(空中) | 借助空气起跳,着陆前最多可连续使用四次。装备鞘翅时可将你向前推进 |

气系招式会熄灭经过的火焰,而使用气跃后落地总会受到缓冲。

水御术

| 招水 | 按键 | 效果 |
|—————–|—————————————————–|—————————————————————————–|
| 招取水源 | Z、X、R | 招来水并将其 удерж住十五秒 |
| 治疗之水 | Z、X,主手持药水瓶时按住 R | 治疗你和你瞄准的目标 |
| 水流冲击 | 持水时按 Z | 喷射水流击退目标并扑灭火焰 |
| 冻结与解冻 | 持水时按 X | 将手中的水变成冰,也能再变回水 |
| 水鞭 | 持水时按 R,再按住 Z | 水流缠绕在你身边。按一下 R 即可挥鞭攻击 |
| 水盾 | 持水时按 R,再按住 X | 生成水泡,挡住箭矢和火焰;在里面几乎无法移动 |
| 冰矛 | 持冰时按 R | 刺穿目标,并使其冻结、减速 |
| 冰晶碎片 | 持冰时按 Z | 喷射一阵冰冻碎片 |
| 水上滑行 | 在水中时按 R、Z,再按住 X | 顺着波浪沿水面滑行,方向由你的视线决定 |

你只能招取触手可及的水源:五格以内的水、冰、雪或雨,或是你正站在水中。如果附近没有水源,你背包里的水桶每次可供招水三次,之后会变成空桶;药水瓶则会被消耗并变成玻璃瓶。夜间水御术威力提升四分之一,满月时威力翻倍。

水御术路线

作为水御者击败生物可获得精通点数,每击败四个生物获得一点。你可以在水御术路线技能树中使用这些点数;按 Apoli 的技能树快捷键即可打开(默认是 K)。技能树有两条路线,你只能选择其中一条:购买任一路线的第一个技能后,另一条路线就会锁定。若想重新选择,按住 Shift 点击已购买的技能即可退款,退款会从你最后购买的技能开始。

每条路线的起始技能都会用专属的汲取方式替代「招水」,使你手持的物质变成血液或树液;手持水时可使用的招式也会变为该路线的对应招式。后续技能会替换其余招式,每个技能都需要先解锁技能树上方的技能。

血御术

血御术可以操控活体生物的血液,因此对亡灵、傀儡、烈焰人、史莱姆等没有血液的生物无效。学会「精神血御」之前,血御术只能在夜间使用;白天则可以恢复水御术。满月会让血御术和其他水御术招式的威力翻倍。

| 招式 | 按键 | 技能 | 效果 |
|———————-|——————————-|———————-|——————————————————————————————————————————————————————————————-|
| 汲取血液 | Z、X、R | 血御术 | 抽取六格内所有活体生物的血液,使它们受到少量伤害;你会将血液凝成一团持在手中 |
| 血液冲击 | 持血时按 Z | 血御术 | 将血液凝成重球掷出,击中目标后爆裂 |
| 凝血与稀释 | 持血时按 X | 血御术 | 将血液凝结成暗色硬块,也可以再将其稀释 |
| 凝血矛 | 持凝血时按 R | 血御术 | 投出一支穿刺长矛,使命中的目标逐渐枯萎 |
| 凝血碎片 | 持凝血时按 Z | 血御术 | 喷射一阵坚硬碎片 |
| 血鞭 | 持血时按 R,再按住 Z | 血鞭 | 用血液凝成鞭子。按一下 R 即可挥击;每击中一个生物,都会为你恢复少量生命值 |
| 输血 | 持血时按两次 R | 输血 | 将血液注入你瞄准的生物,为其治疗。潜行时可改为饮用血液并治疗自己 |
| 悬浮 | 持血时按 R,再按住 X | 悬浮 | 将你前方的所有生物托离地面。它们会无助地悬在空中,直到你松开按键或血液耗尽;之后便会坠落 |
| 血傀儡术 | 按 Z、R,再按住 X | 血傀儡术 | 控制你瞄准的生物,让它像傀儡一样跟随你的视线移动。按一下 R 可令它攻击周围所有目标,按 Z 则可将它掷出。此技能会替代水上滑行 |
| 精神血御 | | 精神血御 | 血御术可在任何时段使用,但你将永久失去水御术 |

血御术、血鞭、输血和悬浮各消耗 2 点,血傀儡术消耗 3 点,精神血御消耗 4 点。被你悬浮或控制的玩家不会造成任何伤害,也无法使用物品;被控制的傀儡也无法施展御术。

植物御术

植物御术可以操控活体植物中的水分,全天候都能使用。汲取水分需要附近有植物,例如树叶、草、花、作物、藤蔓、苔藓或蘑菇。被汲取水分的植物会枯萎三十秒,之后重新生长。

| 招式 | 按键 | 技能 | 效果 |
|————–|——————————–|————–|————————————————————————————————————————————————————————————-|
| 枯萎 | 靠近植物时按 Z、X、R | 植物御术 | 抽干四格范围内所有植物的水分,并将其凝聚成树液 |
| 叶刃风暴 | 持有树液时按 Z | 植物御术 | 掀起一阵锋利的叶片风暴 |
| 凝泥 | 持有树液时按 X | 植物御术 | 将树液压成浓稠的泥浆,也能再将其稀释 |
| 泥浆投掷 | 持有泥浆时按 R | 植物御术 | 将泥浆以一道沉重的弧线掷出。它的威力远超水流,还能减速并致盲 |
| 泥浆喷溅 | 持有泥浆时按 Z | 植物御术 | 向大范围泼洒泥浆,使目标减速并致盲 |
| 藤鞭 | 持有树液时按 R,再按住 Z | 藤鞭 | 召出带刺的藤鞭。点按 R 可挥鞭攻击,命中的目标会被拖向你并减速 |
| 藤蔓束缚 | 持有树液时按 R,再按住 X | 藤蔓束缚 | 藤蔓从你前方的地面破土而出,缠住所有被卷入的生物。它们无法移动或跳跃;只要按住 X,尖刺就会持续刺伤它们 |
| 束缚陷阱 | 面朝空地时按 X、Z、R | 束缚陷阱 | 藏下一团藤蔓,束缚第一个踩上去的生物。最多可同时布置三个陷阱,每个陷阱持续一分钟 |
| 孢子云 | 按 Z、R、X | 孢子云 | 震出十格范围内所有花朵和蘑菇的花粉与孢子,使附近的生物陷入眩晕。此技能会替换水上滑行 |
| 植物傀儡 | 靠近植物时按 Z、X、X、R | 植物傀儡 | 将周围的植物聚拢成一只高大的傀儡,持续三十秒。它体型庞大、身披护甲且攻击力强,但行动缓慢。按 R 可重击地面;再次输入这组连招可提前解除傀儡 |

植物御术、藤鞭、藤蔓束缚、束缚陷阱和孢子云各消耗 2 点,植物傀儡消耗 4 点。

土系

| 招式 | 按键 | 效果 |

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| 大地踢击 | Z, R, X | 挖出你注视的方块,并将它踢向正前方的目标 |

| 大地腾跃 | 潜行时按 Z, R, X | 将你从地面弹射出去 |

| 大地托举 | X, Z, X | 抬起你注视的方块,并将它悬停在准星正下方,随你的视线移动。按 R 将它投向你注视的位置,按 Z 将它放下 |

| 大地石柱 | R, X, Z | 从你注视的地面顶出一根石柱,最远可达 12 格。站在地面或一格高的台阶上施放时,石柱会升起三格;对着墙施放时,石柱会从你能看到的一侧向外伸出两格;对着天花板施放时,石柱则会向下悬垂。挡路的实体会受到攻击,被带到石柱顶端后甩落。瞄准自己的脚下即可乘着石柱上升 |

| 大地塑形 | R, Z, X,按住 Z | 在你注视的地面升起一道三格高的土墙,目标距离为两到七格。沿着地面扫动即可筑起一道墙 |

| 大地隧道 | R, Z, X,按住 X | 按住技能即可在天然土石中挖掘隧道。矿石会留在原处 |

| 大地石柱升腾 | 站在土石上时按 Z, X,并按住 X | 石柱会从脚下升起,带你向上移动 |

| 大地波浪 | X, Z, Z, R | 三排土石沿地面向前翻滚,撞碎沿途的一切 |

土系御土师可以操控天然土石:泥土、沙子、沙砾、黏土、泥巴、石头、深板岩、陶瓦,以及下界和末地的各类石头及其中的矿石。覆盖在土石上的雪不会妨碍施法;草、花和积雪也会为升起的土石让开。附近没有可操控的土石时,快捷栏上方会显示提示。你挖出的方块和升起的土石会在三十秒后复原,因此御土不会留下永久的坑洞,也不会凭空生成方块。隧道例外:它会一直保留,但只有天然土石会被挖开,而且不会掉落任何物品。踢击、波浪和石柱都需要稳固的立足点。

常见问题

Overgrown’s Origins: Elemental Bendings 支持哪些 Minecraft 版本?

Overgrown’s Origins: Elemental Bendings 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Overgrown’s Origins: Elemental Bendings 怎么安装?

新建世界时在「数据包」里把下载的 .zip 拖进去;已有的存档,把文件放进存档目录下的 datapacks 文件夹,进游戏输入 /reload 即可生效。服务器同样放在世界目录的 datapacks 里。

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