ProjectE: EMC for Iron’s Spellbooks
为 Iron's Spells 'n Spellbooks 添加 ProjectE EMC:让奥术精华、秘银、辉铱等材料也能参与转化。
介绍
游玩 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 时搭配 ProjectE,你会发现其中的材料都没有 EMC 值。这个纯数据附属模组正是为此而作。
- 核心材料的 EMC 值均经过手动调校,包括奥术精华、秘银碎片、火锑、余烬精华、猪皮、龙皮、神圣珍珠等。
- 大多数合成物品(锭、符文、锻造升级装备链)都会根据模组中原版风格的配方自动计算 EMC 值,前提是基础材料已设定价值。
- 火锑的定价刻意设得较高——它可以转化为远古残骸,定价过低会造成 EMC 复制漏洞。挖掘仍是获取它的正道。
- 五个等级的墨水都已设定价值——从普通到传奇。普通墨水完全没有配方,因此采用手动设定的价值;其上各等级的炼金坩埚升级链固定为每级 4 比 1 定价,确保向上酿造不会带来 EMC 收益。
- 具有状态数据的物品按设计不设 EMC 值:法术书、卷轴、武器、法杖、盔甲和升级宝珠都存有法术、耐久度或升级数据,不应由 ProjectE 定价。
本附属模组不会添加物品、方块或配方——只添加 EMC 数据。世界加载时数值即会生效;打开转化桌即可查看。
依赖项
- ProjectE — 必需
- Iron’s Spells ‘n Spellbooks — 必需
灵药及其他炼金坩埚流体仍不设价值:基础流体是携带数据的药水,血液没有可定价的物品形态,而且不同配方的酿造比例各不相同。EMC 值经过审慎调整,欢迎反馈平衡性意见。

承接视频、直播和服务器的付费委托。欢迎告诉我你的想法:[email protected]

遇到漏洞或有疑问,请在 CurseForge 页面留言,或在 X 上私信 @kuronami333。
保留所有权利(可免费用于任何整合包,无需许可或署名)。Iron’s Spells ‘n Spellbooks 由 Iron431 和 Lab3 制作;ProjectE 由 sinkillerj 及贡献者制作。本项目为独立整合,与两者均无关联。源码:https://github.com/KURONAMI333/irons-spellbooks-emc
常见问题
ProjectE: EMC for Iron’s Spellbooks 支持哪些 Minecraft 版本?
ProjectE: EMC for Iron’s Spellbooks 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ProjectE: EMC for Iron’s Spellbooks 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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