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Soul Link Speedrun

共享生命值、饥饿值和饱和度;同步跳跃与效果,并支持半颗心模式。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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about

将多人生存模式变为合作速通体验,所有玩家共享生命值、饥饿值和饱和度。每次挑战都会生成完全隔离的临时世界,并在结束后自动清理,确保每次都能从头开始。

与你的队伍并肩作战,尽可能快地击败末影龙。如果任何一名玩家死亡,所有人的挑战都会结束——因此团队协作和相互保护至关重要。模组采用精准的双阶段计时系统,从开始挑战起持续记录速通时间,直至获胜或失败。

_此模组仅需安装在服务端。连接到安装了此模组的服务器时,玩家无需在客户端安装。它可与任何 Fabric 服务器设置无缝配合。_

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features

为你的多人服务器带来真正的合作挑战。

共享生存状态:生命值与饥饿值

所有玩家共享同一份同步的生命值、饥饿值和饱和度。一名玩家受到伤害,所有人都会受到伤害。一名玩家进食,所有人的饥饿值都会恢复。

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_玩家 A遭到僵尸攻击,玩家 B也会受到伤害_

eating_sync

_玩家 A进食时,玩家 B的饥饿值也会降低_

自定义挑战

通过全新的混乱模式 GUI为队伍调整难度。切换特定机制,打造终极速通挑战:

  • 共享药水效果:一名玩家喝下速度药水,全队都会获得加速效果。但要小心——中毒等负面效果也会共享!
  • 同步跳跃:协调你们的行动!启用后,所有玩家的跳跃都会同步。
  • 半颗心模式:专为顶尖玩家准备。全队的最大生命值上限为半颗心,一击即可结束挑战。
  • 难度:可直接在混乱菜单中调整世界难度。
  • 追杀模式:Runner 游戏模式的玩家共享生命值和属性(灵魂链接);Hunter 则使用原版机制,并获得追踪指南针来追踪 Runner。开始挑战前可通过 GUI 选择角色。
  • 同步物品栏:挑战中的所有玩家共享同一套物品栏。一名玩家拾取物品、穿上盔甲或使用药水时,所有人的主物品栏、快捷栏和装备栏都会同步发生相同变化。

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一人死亡,全员阵亡

只要有一名玩家犯下致命失误——比如掉进熔岩——所有人的挑战都会立即结束。

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挑战目标

只有击败末影龙,挑战才算成功。

victory

游戏机制与世界生成

  • 实时计时器会显示在快捷栏上方,并自动记录最终用时。
  • 挑战进行中加入的玩家可以立即同步到当前状态;重置后也可以加入全新的挑战。
  • 挑战结束时(玩家死亡或获得胜利),点击聊天中的文字即可生成新世界,立即开始下一轮挑战。

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命令

  • /start – 开始新的速通挑战(生成全新世界)
  • /reset – 立即重启当前挑战(无需 OP)
  • /stoprun – 管理员命令:停止当前挑战(需要管理员权限)
  • /runinfo – 显示当前挑战状态、计时和共享属性
  • /settings – 打开设置菜单
  • /chaos – 打开游戏模式选择菜单

Essentials

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compatibilty

| 依赖项 | 1.21.11 | 26.1 | 26.2 | 26.3 | 类型 | 备注 |
| :— | :— | :— | :— | :— | :— | :— |
| Java | 21+ | 25+ | 25+ | 25+ | 必需 | 服务器 JVM 版本 |
| Fabric Loader | >=0.18.4 | >=0.19.3 | >=0.19.3 | >=0.19.5 | 必需 | 必须与你的目标 Minecraft 版本匹配 |
| Fabric API | >=0.141.4 | >=0.145.1 | >=0.152 | >=0.160.7 | 必需 | 必须与你的目标 Minecraft 版本匹配 |
| Fantasy | v0.7.x | v0.8.0 | v0.8.2 | v0.8.4 | 已包含 | 已打包在模组 JAR 中 |

| 兼容性 | 状态 | 备注 |
| :— | :—: | :— |
| 服务端 | ✅ | |
| 客户端 | ⚠️ | 玩家无需安装此模组,只需服务器/主机安装 |
| 单人游戏 | ✅ | |
| Essentials | ✅ | 只有主机需要安装 |
| Aternos | ✅ | 只有 Aternos 服务器需要安装 |
| 其他 Fabric 模组 | ✅ 通常兼容 | 可能与修改生命值/饥饿值、传送门、世界生成或死亡处理的模组冲突 |

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faq

欢迎阅读 Soul Link Speedrun 常见问题! 这里汇总了有关游戏机制、开服和技术支持的常见问题解答。

_寻求支持前,请仔细阅读本文。_

Soul Link Speedrun 能在 Aternos 上使用吗?

可以! 截至目前,该模组已正式上架 Aternos。你现在可以直接在 Aternos 的模组列表中搜索它,并将其安装到服务器上。

会移植到其他版本或移植到 Forge 吗?

不会。 该模组依赖现代前置库(尤其是用于运行时世界生成的 Fantasy),而这些前置库在较新版本中仅适用于 Fabric 加载器。因此,移植到 Forge 或较旧版本在技术上不可行。

可以关闭死亡后重置世界吗?

不可以。该模组的核心设计是速通挑战。其核心机制规定死亡即意味着“游戏结束”,以鼓励玩家反复挑战。如果你更想体验共享生命值但不会重置进度的持久生存玩法,我们建议寻找“Shared Vitality”一类的替代方案。

我们可以保存进度或当前世界吗?

目前,世界通过 Fantasy 前置库生成为临时实例。服务器关闭或挑战结束时,世界会被删除。

可以使用现有世界吗?

该模组旨在生成自己的临时世界。不建议在现有的原版存档中使用,因为这可能与模组的循环/重置机制冲突。测试前请务必备份数据!

如何启用“混乱模式”(例如,共享跳跃)?

你可以在游戏中切换特殊游戏模式和难度设置。只需运行命令 /chaos 即可打开配置菜单,设置共享跳跃、半颗心模式和其他修正项。更改将在下一轮挑战中生效。

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credits

👤 作者: zenzty

📄 许可证: GNU General Public License v3.0

版权所有 (c) 2026 zenzty

欢迎在你托管于 Modrinth/CurseForge 的整合包中使用此模组,无需事先征求许可。

鸣谢:

  • 使用 NucleoidMC 的 Fantasy 前置库实现运行时世界生成

支持者:

Soul Link Speedrun 可免费使用!如果你想支持开发,可以通过 Ko-fi 进行支持。

  • coop — 创始支持者

源代码: GitHub 仓库

常见问题

Soul Link Speedrun 支持哪些 Minecraft 版本?

Soul Link Speedrun 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–26.3,共 7 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Soul Link Speedrun 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。

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