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介绍
Taov Arcade
简介
Taov Arcade 是 Taovmod II 中负责竞技与情景玩法的部分。它将大型、基于 Sable 的实体建造转变为可游玩的对战内容:可部署载具、队伍职责、占领区域、记分板、维修、竞技场重置流程,以及教程式情景。
在 Taov 系列中,Taov Arcade 建立在 Taov Core 之上。Core 提供共用的技术基础;Arcade 则利用这些基础,围绕物理载具和大型战斗竞技场运行结构化的多人游戏体验。
功能
- 多人对战框架,支持加入、离开、选择队伍、选择职责、部署、乘坐、重新部署和查看比赛结果。
- 内置支持团队死斗、占领类目标、舰队/目标模式,以及线性教程式情景。
- 提供竞技场、队伍、职责、比赛、部署区域和蓝图配置系统。
- 集成 Sable 蓝图部署,可在配置好的部署区域中生成实体。
- 提供座位标记方块和部署区域标记方块,用于设计可游玩的载具与竞技场。
- Arcade 界面支持选择队伍、职责、蓝图、部署区域、乘坐位置、重生选项和比赛状态。
- 提供记分板、击杀/摧毁反馈、命中与伤害提示、目标奖励、战斗总结,以及队伍自动平衡提示。
- 跟踪物理实体的生命周期,包括实体拓扑、清理、摧毁、移动和竞技场恢复。
- 管理员和地图制作工具包括竞技场配置编辑器、地形编辑器、地形平滑工具、目标定位器、实体集群移动工具和维修焊机。
- 兼容 Sable、Synaxis、Sable Schematic API、机械动力机械臂蓝图行为、Shaolib 弹射物信息,以及可选的 Create Big Cannons 摧毁事件。
玩家须知
Taov Arcade 适合希望体验载具战斗,而非仅进行自由沙盒战斗的服务器和世界。它尤其适用于组织化竞技场:玩家可以选择队伍和职责或载具,部署到受控区域,争夺目标,然后重置或维修战场,准备下一回合。
地图制作者与服务器所有者须知
Arcade 内容需要进行配置。竞技场、队伍、职责、比赛模式、部署区域和教程均可通过 JSON 配置及游戏内标记工具设定。服务器可以借此打造自定义战场和载具阵容,而无需将每种情景硬编码进模组。
该模块还为大型实体竞技场提供实用的维护工具:修复缺失的快照方块、平滑地形、移动相连的实体集群,以及在比赛间恢复已修改的竞技场区块。
开发者须知
模组 ID:taov_arcade
Taov Arcade 采用服务端权威的比赛运行机制、客户端命令封装、同步视图快照,以及按模式划分的呈现模块。比赛逻辑与 Minecraft 界面细节相分离,因此新模式可以复用同一套对局、队伍、部署、实体、计分和反馈基础设施。
开发者可以通过比赛模式、视图数据类型、实体/参与者信息源、部署服务、蓝图映射器、目标定位钩子,以及 Shaolib/Synaxis/Sable 适配器接入 Arcade。该 API 会随着 Taovmod II 持续演进,因此附属模组作者应将其视为仍在积极开发的接口。
常见问题
TAOV Arcade 支持哪些 Minecraft 版本?
TAOV Arcade 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
TAOV Arcade 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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