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Simply Swords: Overhaul

作者:JrDemiurge

重制了几把独特的剑,并修复了一些漏洞。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Simply Swords Overhaul

Simply Swords: Overhaul – Simply Swords 的附属模组,修复了错误并重制了 10 把独特的剑。

新增内容:

重制了 10 把剑,同时保留其原有设计理念,让它们的使用方式更直观、便捷。

修复了 Simply Swords 对玩家施加更高级别的效果时,会将当前效果的持续时间计算在内的错误。

重制的剑:

The Watcher & Watching Warglaive

剧透

之前:

独特效果:预兆

命中时有几率从生命值低于 25% 的目标身上夺取生命,并将其中一部分转化为伤害吸收效果,赋予持剑者。

独特效果:守望者

命中时有几率汲取附近敌人的生命,为持剑者恢复生命值。

之后:

独特效果:预兆

击杀敌人时,恢复相当于目标最大生命值 10% 的生命值。

独特效果:守望者

命中时恢复 0.5 点生命值。

更新日志说明:

原版能力的触发几率只有 5%,感觉太低且不可靠。我认为让这把剑的效果更可预测,会更实用。

Storm’s Edge

剧透

之前:

独特效果:风暴电击

命中时有几率重置能力冷却时间。

右键:

如闪电般向前突进,短暂获得无敌效果,并获得持续一段时间的速度与急迫效果。

之后:

独特效果:风暴电击

命中时,冷却时间缩短 1 秒。

使用主动能力命中也会触发。

右键:

朝视线方向冲刺 12 格,对路径上的敌人造成普通攻击伤害。

你会获得急迫和速度效果。

如果你已经拥有急迫效果,其等级会提高 1 级,最高可达 5 级。

更新日志说明:

被动能力现在更容易预测了。

原版主动能力的效果取决于按键按住的时长,操作起来不太方便。我简化并调整了冲刺机制。

主动能力现在会对冲刺路径上的生物造成伤害,从而改变战斗方式。

Soulrender

剧透

之前:

独特效果:裂魂

命中时有几率施加可叠加的虚弱效果。

右键:

消耗周围敌人的所有层数,对其造成伤害,并根据消耗的层数为自己恢复生命值。

之后:

独特效果:裂魂

命中时施加可叠加的减益效果。

右键:

消耗附近敌人的所有层数,造成魔法伤害,并根据消耗的层数为自己恢复生命值。

伤害加成:

前 5 层每层增加 2 点伤害。

接下来的 5 层每层增加 3 点伤害。

超过 10 层后,每层增加 4 点伤害,之后依此类推。

治疗效果:

每移除 1 层恢复 0.5 点生命值。

治疗上限:最大生命值的 50%。

更新日志说明:

原版中,虚弱最多可叠加至 2 级,缓慢最多可叠加至 9 级。我认为让敌人完全无法移动有失公平。现在,玩家每次攻击都会施加或强化减益效果:虚弱最高 2 级、缓慢最高 3 级、霉运最高 254 级。(这些数值均可配置。)

原版中,使用能力时,生物会根据虚弱和缓慢的等级受到伤害,每级造成 3 点伤害。这使得该能力实际上类似于每次命中简单增加 3 点伤害。现在,伤害会根据目标身上的效果数量逐步提升。

由于治疗量有上限,玩家需要在通过强化减益效果来提高能力伤害和专注于最大化治疗之间做出选择。

Soul Pyre

剧透

改动前:

独特效果:灵魂牵引

右键:

牵引灵魂,与目标交换位置并使其冻结,同时获得急迫和抗性。

抵达目的地后,点燃附近的敌人并将他们拉近。

6秒后,灵魂牵引断开,你将再次与目标交换位置。

改动后:

独特效果:灵魂牵引

命中时,对目标施加凋零 II,持续 10 秒。

右键:

将选中的目标传送到你身边,最远距离为 32 格。

更新日志:

原版能力过于复杂,让人难以设想实际使用场景。因此,我将其替换为更简单的机制,同时保留了传送主题。

熔岩之刃

剧透

改动前:

独特效果:熔岩咆哮

命中时有几率点燃敌人或自己。

生命值较低时,改为获得生命恢复。

根据已损失的生命值获得力量和速度。

右键:

发出强力咆哮,击退并点燃附近的敌人。根据命中的敌人数,获得持续一段时间的抗性和猛攻。

改动后:

独特效果:熔岩咆哮

命中时点燃敌人。

生命值较低时,获得力量、急迫和速度。

每损失 20% 生命值,增益效果都会提升。

双持两把熔岩之刃时,效果等级额外提升一级。

右键:

损失 4 点生命值,并获得持续 10 秒的生命恢复。

更新日志:
原版中,只有生命值低于 4 点(2 颗心)时,才有 50% 的几率在命中时触发生命恢复。生命值低于 50% 时触发力量和速度增益,低于 33.3% 和 2 点时效果还会进一步提升。这些阈值不直观,且工具提示中没有说明,因此进行了调整。

现在,生命值达到 80% 时会获得力量和急迫,达到 60% 时会获得速度;每损失 20% 生命值,效果都会明确地逐步提升。

原版主动技能的效果取决于附近敌人的数量,而非受到的命中次数,与工具提示中的描述不符。
现在,熔岩之刃的定位从提升生存能力转向造成伤害,更符合狂战士风格武器的设定。

该技能现在会消耗 4 点生命值,以主动触发增益效果。 

生命恢复效果会恰好恢复 4 点生命值,抵消技能消耗的同时略微提升生存能力。

生命值达到 66% 和 33% 时会出现新的粒子效果,让其他玩家能根据当前增益判断持有者的力量水平。

影刺

剧透

改动前:

独特效果:暗影迷雾

命中时有几率造成魔法伤害,伤害会根据目标的护甲值提升。

右键:

在脚下生成致盲的暗影迷雾,并向前进行一小段暗影步。

改动后:

独特效果:暗影迷雾

造成魔法伤害,而非物理伤害。

目标每有 1 点护甲,伤害便提高 2.5%。

右键:

使附近的敌人失明,并向前传送 5 格。

按住 Shift 可朝相反方向传送。

更新日志:

这把武器现在始终只造成魔法伤害,而不像以前那样偶尔额外造成魔法伤害。

现在可以传送到玩家通常能够站立的方块中,例如草地或水中。原版中无法做到这一点。

WhisperWind

剧透

改动前:

独特效果:致命闪烁

命中时有几率重置技能冷却时间。

右键:

迅速向前冲刺,获得抗性和吸收效果,并对路径上的敌人施加回响。

冲刺每命中一个目标,施加的回响层数便会增加。

改动后:

独特效果:致命闪烁

击杀敌人会重置此技能的冷却时间,包括通过主动技能击杀敌人。

右键:

向前冲刺,最远可达 22 格,对路径上的敌人造成暴击伤害。

更新说明:

被动技能已替换为更可靠的效果,不再依赖概率触发。

原主动技能的回响伤害过低,而且效果经常不稳定。

现在,主动技能造成的伤害相当于一次暴击。

冲刺距离不再受玩家视角影响。

Emberlash

展开内容

改动前:

独特效果:灼燃

你的攻击会施加灼燃效果。

攻击受到灼燃效果影响的敌人时,每层灼燃会使你额外造成 +1 点伤害。

右键:

向后闪避,同时灼烧伤口;恢复最大生命值的 10%。

改动后:

独特效果:灼燃

你的攻击会施加灼燃效果。

攻击受到灼燃效果影响的敌人时,每层灼燃会额外造成 +0.75 点伤害。

右键:

朝视线方向冲刺 12 格,并恢复最大生命值的 10%。

按住 Shift 可朝相反方向冲刺。

双持两把 Emberlash 剑可额外获得一次冲刺机会,但只有第一次冲刺会恢复生命值。

更新说明:

现在冲刺移动更加平滑,并会在结束时消除你的惯性,让操控更加灵活。
现在也可以向上、向下及其他方向冲刺,提升垂直机动能力。

如果冲刺在空中结束,玩家会短暂悬停,以便调整位置或攻击附近的敌人。

层数上限(之前为 7 层)已移除,现在可以在配置文件中自定义最大层数。

灼燃效果持续时间结束后,层数不再立即消失,而是会随时间逐渐减少。

Star’s Edge

展开内容

改动前:

独特效果:Star’s Edge

白天,你的攻击会额外造成 3.2 点伤害。

夜晚,你的攻击会获得生命偷取效果。

右键:

向后闪避并获得速度效果。

再次使用可向前冲刺,并获得抗性和急迫效果。

改动后:

独特效果:Star’s Edge

额外造成 3 点魔法伤害。

右键:

保存当前位置并向前冲刺。

获得速度 II 和急迫 II,持续 15 秒。

15 秒后,或再次使用 Star’s Edge 时,传送回起始位置。

使用时按住 Shift 可阻止冲刺。

更新说明:

基于昼夜时间的被动技能似乎不太方便,因此我将其改成了固定的被动加成。

原主动技能会先把玩家向后推,再向前冲;这种感觉有些奇怪,而且存在漏洞(例如玩家喝下速度药水后技能无法生效)。希望你会喜欢这个新技能。

粗体数值可在配置文件中调整。
如果你不喜欢某把武器的改动,可以在配置文件中将其禁用。

这个模组已经完成,我想实现的内容都已加入;如果没有新的想法,之后就不会再更新了。

常见问题

Simply Swords: Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?

Simply Swords: Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Simply Swords: Overhaul 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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