Mebahel’s Skeleton Revival
死亡不再是终点……它们的头骨逃离此地,只为再次复生。在 Mebahel’s Skeleton Revival 中,召唤、猎杀,或是承受后果——每具骷髅都有第二次机会。
截图
介绍
Mebahel的骷髅复活
击杀骷髅不再总意味着战斗结束。
骷髅或凋灵骷髅死亡时,有一定概率留下一个活骷髅头颅,概率可在配置中调整。头颅会立即试图逃离附近的玩家和生物。如果没人能及时摧毁它,它就会停下来,播放复活动画,并让原来的生物复活。
这为战斗带来了一点虽小却明显的变化:你可以追上头颅彻底解决它,也可以置之不理,冒着几秒后再次与骷髅战斗的风险。
依赖项
Forge / NeoForge
Fabric
运作方式
- 骷髅和凋灵骷髅分别拥有独立的复活概率。
- 活骷髅头颅会保留对应的骷髅或凋灵骷髅外观。
- 头颅会保留原生物的自定义名称、当前状态效果以及头部栏位中的物品(包括其附魔),并在生物复活后将这些信息还原给它。
- 默认情况下,复活的生物无法再次生成活骷髅头颅。如果你想让复活循环无限持续,可以在配置中关闭此保护。
- 默认情况下,刷怪笼生成的生物不会受到影响,但可以在配置中更改此设置。
- 计时结束前可以击杀头颅。它拥有独立的生命值、战利品和动画。
- 模组添加的活体实体也可以通过实体列表配置使用同一套机制。
配置
游戏启动一次后会生成两个配置文件。文件位于:
config/mebahels-skeleton-revival/
编辑后请重启游戏或服务器。
主要设置
文件:mebahels-skeleton-revival_config.json
{
"skeletonHeadSpawnRate": 12,
"witherSkeletonHeadSpawnRate": 12,
"timeBeforeRevival": 140,
"skeletonHeadHealthPercentage": 40,
"reanimatedEntitiesCanSpawnHeads": false,
"skeletonHeadTakesFallDamage": false,
"skeletonHeadShouldDropExperience": true,
"respawnedEntityShouldDropExperience": true,
"respawnedEntityShouldDropItem": true,
"canSpawnFromSpawner": false
}
skeletonHeadSpawnRate:骷髅列表中实体死亡时生成活骷髅头颅的概率,范围为0到100。witherSkeletonHeadSpawnRate:凋灵骷髅列表中实体的相同设置。timeBeforeRevival:头颅复活原生物前的等待时间,单位为游戏刻。Minecraft 每秒运行 20 个游戏刻,因此默认值140相当于 7 秒。低于30的值会重置为默认值。skeletonHeadHealthPercentage:活骷髅头颅生命值占原生物最大生命值的百分比,范围为1到100。默认值40会使头颅拥有原生物最大生命值的 40%。reanimatedEntitiesCanSpawnHeads:设为true时,复活的生物死亡后可以再次生成活骷髅头颅,让复活循环无限持续。skeletonHeadTakesFallDamage:控制活骷髅头颅是否会受到摔落伤害。skeletonHeadShouldDropExperience:控制活骷髅头颅是否会掉落经验。respawnedEntityShouldDropExperience:控制复活的生物再次被击杀时是否会掉落经验。respawnedEntityShouldDropItem:控制复活的生物再次被击杀时是否会掉落正常战利品。canSpawnFromSpawner:设为true时,刷怪笼生成的生物也可以留下活骷髅头颅。
不在0到100范围内的生成概率会被替换为默认值12。
添加其他实体
文件:entity-type-that-should-spawn-head_config.json
{
"skeletonHeadEntities": [
"minecraft:skeleton",
"modid:custom_archer"
],
"witherSkeletonHeadEntities": [
"minecraft:wither_skeleton",
"modid:dark_knight"
]
}
将实体 ID 添加到以下任一列表,即可将其纳入复活系统。添加到 skeletonHeadEntities 的实体会生成普通骷髅头颅,添加到 witherSkeletonHeadEntities 的实体会生成凋灵骷髅头颅。复活的生物与最初死亡的实体类型相同,包括其他模组添加的实体。
实体 ID 使用 namespace:entity_name 格式。例如,原版骷髅的 ID 是 minecraft:skeleton。添加其他模组中的实体时,需要使用其准确的注册 ID。
反馈与支持
该模组仍在开发中。欢迎通过 Discord 服务器提交错误报告、平衡性反馈和兼容性建议。
常见问题
Mebahel’s Skeleton Revival 支持哪些 Minecraft 版本?
Mebahel’s Skeleton Revival 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.1,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mebahel’s Skeleton Revival 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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