CobbleAction: Action Combat
An action-packed Cobblemon add-on that introduces real-time combat mechanics, allowing you to directly control your Pokémon in battle.
介绍
🇬🇧 ENGLISH
CobbleAction: Action Combat Team
(formerly Cobblemon Real-Time Battle)
Turn Cobblemon’s turn-based battles into real-time arena fights, where you control your Pokémon directly.
Fabric · Minecraft 1.21.1 · Requires Cobblemon
What is it?
CobbleAction is an add-on for Cobblemon that replaces the classic turn-based menu with a fast, action-style arena. When a battle starts, the camera moves behind your Pokémon, and you move it with WASD, jump, aim, and fire off moves with hotkeys or clickable buttons. Your opponent does the same, thinking, dodging, and fighting back in real time.
The server is fully authoritative: the client only sends intent (movement, aim, move slot), and the server handles physics, damage, cooldowns, and status effects. Because it runs on real Cobblemon data, your Pokémon’s stats, moves, PP, XP, and EVs all carry over to the normal game.
Battle types
- Player vs wild Pokémon
- Player vs NPC trainers (including Radical Cobblemon Trainers): the whole team enters one by one
- Player vs Player (online): each player has their own camera, HUD, and controls
- Double battles: your second Pokémon joins as an AI-controlled ally, and takes over if yours faints
- Raid Dens: boss fights with shared health, co-op, and boss scripts
- Co-op arena vs trainers (experimental, via Cobble Co-op)
Features
🎮 Direct control
- WASD + Space with custom server-side physics (gravity, jumping, collisions, water). Smooth acceleration, turning, and coyote-time jumps.
- Speed comes from the Pokémon’s real Speed stat, affected by stat stages and paralysis.
- Flying for Pokémon that fly in Cobblemon (tap jump in the air; stamina bar), and swimming in water.
- Dodge (Shift): a quick dash with 0.4 s of invulnerability.
- Free third-person camera with three zoom levels. Your own body stays still during the fight.
- Clean HUD: the vanilla and Cobblemon HUDs are hidden during battle.
⚔️ Real-time moves
- Physical moves are melee dashes; special moves are projectiles. Area moves (Earthquake, Surf…), charge moves (Solar Beam…), and semi-invulnerable moves (Fly, Dig, Dive…) all work.
- Damage uses Atk/Def or Sp. Atk/Sp. Def, STAB, the full type chart, stat stages, crits, multi-hit, drain, recoil, fixed damage, and OHKO, all from Cobblemon’s real Showdown data.
- Pivot moves (U-turn, Volt Switch, Flip Turn, Parting Shot, Final Gambit).
- Effects identical to Cobblemon: particles, animations, and sounds read straight from Cobblemon’s action effects.
🎯 Shooter-style aiming
- Moves are fired from the camera’s crosshair, with light aim-assist. Aim lock (Q) follows the opponent and leads your shots. In doubles, Q cycles targets.
- Crosshair (turns red when a hit is likely), opponent marker with distance, and an off-screen arrow.
⏱️ Real PP + cooldowns
- Every move uses 1 real Cobblemon PP (persists outside battle). Per-move cooldowns scale with power, plus a short global cooldown between moves.
- Out of PP? You use Struggle, with 25% max-HP recoil.
🌀 Status moves that work
- Heals, buffs, debuffs, and status on the foe, plus confusion, infatuation, Taunt, Torment, Disable, Encore, Leech Seed, Curse, Substitute, Reflect / Light Screen / Aurora Veil, Tailwind, Safeguard, weather, terrains, Gravity, entry hazards, Wish, Heal Bell, Haze, and more.
- Moves that are type-immune to the target (Will-O-Wisp on Fire, Thunder Wave on Electric/Ground, powders on Grass…) correctly fail.
🧬 Abilities and held items (hundreds)
- Intimidate, weather and terrain setters, damage boosters, damage reducers, type immunities, contact reactions, speed abilities, form-changing abilities (Schooling, Zen Mode, Power Construct, Forecast…), Transform/Imposter, and many more, each with its own particles and sound.
- Virtual held items: berries are eaten at the right time, plus Leftovers, Black Sludge, Focus Sash, Life Orb, and item-based abilities (Pickup, Harvest, Magician…). Your real item never changes.
🔥 Temporary statuses
Burn, Poison, Paralysis, Sleep, and Freeze, with type immunities and a protection window after waking or thawing.
⭐ Transformations (optional, via Cobblemon: Mega Showdown)
- Mega Evolution (M), Dynamax / Gigantamax (K), and automatic Primal Reversion (Groudon / Kyogre).
- Dynamax raises HP ×1.5 to ×2 like the original, grows and glows, and uses Max Moves with their weather, terrain, and stat effects.
🎒 Bag
- Open with B. Potions, Revives, status cures, Ether/Elixir, X-items, berries, and Poké Balls, with a 5 s item cooldown. The server validates everything.
- Pokébelt support: balls stored in your belt show up in the bag.
🔴 Capture (N)
Throw real Cobblemon Poké Balls with their own animation and capture math. Trajectory prediction, and status effects (Sleep, Freeze, Poison, Burn, Paralysis) boost the catch rate like in the original. Missed balls are lost by default.
💖 Mercy Charm and Mercy Talisman
- Mercy Charm: craftable consumable; the wild Pokémon can’t drop below 1 HP for that battle.
- Mercy Talisman: rare, permanent, non-consumed version found in structure chests. Toggle it with J.
🔁 Party swapping
R / G with cooldown and invulnerability frames for the incoming Pokémon. Fainted? The next one is sent in automatically.
🧠 Opponent AI
Scores moves by power, STAB, effectiveness, and stats. Keeps distance, rushes in, heals when hurt, leads shots, dodges your projectiles, and uses buffs and status moves. Trainers can use healing items and switch (Smart Battle AI switches).
🏆 Rewards
Real XP and EVs, including the Power items (+8 EV). NPC trainers pay 1.5× XP.
Compatibility (all optional, Cobblemon is the only requirement)
Mega Showdown · Cobblemon Raid Dens · Radical Cobblemon Trainers · RGS · Cobble Co-op · Fight or Flight Reborn · Shadowmons · Cobblemon Alphas · Smart Battle AI · Wagered Battles · Cobblemon Challenge · CobbleWeather · Pokébelt
Controls (all rebindable)
| Action | Default |
|---|---|
| Move / jump | WASD / Space |
| Dodge | Shift |
| Moves 1–4 | Z X C V (or click) |
| Lock aim / change target | Q |
| Free cursor | Left Alt |
| Swap Pokémon | R / G |
| Bag | B |
| Throw Poké Ball | N |
| Mega Evolution | M |
| Dynamax / Gigantamax | K |
| Toggle Mercy Talisman | J |
| Camera distance | H |
Requirements
Minecraft 1.21.1, Fabric Loader ≥ 0.16, Java 21+, Fabric API, Fabric Language Kotlin, Cobblemon ≥ 1.8.2. Needed on both client and server.
Known limitations
- Accuracy, Illusion, Terastallization, and a few form-change abilities (Ice Face, Gulp Missile, Stance Change…) are not supported yet.
- The Cobble Co-op arena is experimental and untested in multiplayer.
- Capture only works against a single wild Pokémon.
🇧🇷 PORTUGUÊS
CobbleAction: Action Combat Team
(antes chamado Cobblemon Batalha em Tempo Real)
Transforme as batalhas por turnos do Cobblemon em lutas de arena em tempo real, onde você controla o seu Pokémon.
Fabric · Minecraft 1.21.1 · Requer Cobblemon
O que é?
O CobbleAction é um complemento para o Cobblemon que troca o menu clássico por turnos por uma arena rápida, estilo ação. Ao iniciar uma batalha, a câmera passa para trás do seu Pokémon, e você o move com WASD, pula, mira e usa golpes por teclas ou botões clicáveis. O oponente faz o mesmo: pensa, desvia e revida em tempo real.
O servidor é a autoridade total: o cliente envia só a intenção (movimento, mira, golpe), e o servidor cuida de física, dano, cooldowns e status. Como tudo roda sobre dados reais do Cobblemon, status, golpes, PP, XP e EVs do seu Pokémon continuam valendo no jogo normal.
Tipos de batalha
- Jogador × Pokémon selvagem
- Jogador × treinador NPC (inclusive Radical Cobblemon Trainers): o time inteiro entra um a um
- Jogador × Jogador (online): cada jogador tem a própria câmera, HUD e comandos
- Batalhas em dupla: o seu segundo Pokémon entra como aliado controlado pela IA e assume o comando se o seu desmaiar
- Raid Dens: chefes com vida compartilhada, co-op e scripts do chefe
- Arena co-op contra treinadores (experimental, via Cobble Co-op)
Recursos
🎮 Controle direto
- WASD + Espaço com física própria no servidor (gravidade, pulo, colisão, água). Aceleração e curvas suaves, pulo com tolerância (coyote time).
- A velocidade vem do atributo Velocidade real, afetada por estágios e paralisia.
- Voo para quem voa no Cobblemon (toque no pulo no ar; barra de fôlego) e natação na água.
- Esquiva (Shift): impulso rápido com 0,4 s de invulnerabilidade.
- Câmera livre em terceira pessoa com três distâncias. Seu corpo fica parado durante a luta.
- HUD limpa: a HUD do Minecraft e a do Cobblemon ficam escondidas na batalha.
⚔️ Golpes em tempo real
- Golpes físicos são investidas corpo a corpo; especiais são projéteis. Golpes de área (Earthquake, Surf…), de carga (Solar Beam…) e semi-invulneráveis (Fly, Dig, Dive…) funcionam.
- O dano usa Atk/Def ou Atq. Esp./Def. Esp., STAB, tabela completa de tipos, estágios, críticos, acertos múltiplos, dreno, recuo, dano fixo e OHKO, tudo a partir dos dados reais do Showdown no Cobblemon.
- Golpes de pivô (U-turn, Volt Switch, Flip Turn, Parting Shot, Final Gambit).
- Efeitos idênticos aos do Cobblemon: partículas, animações e sons lidos direto dos action effects dele.
🎯 Mira de jogo de tiro
- O golpe sai do centro da câmera, com aim-assist leve. A mira travada (Q) acompanha o oponente e antecipa o movimento. Nas duplas, Q alterna o alvo.
- Mira central (vermelha quando provavelmente acerta), marcador do oponente com distância e seta quando ele sai da tela.
⏱️ PP real + cooldown
- Cada golpe gasta 1 PP real do Cobblemon (persiste fora da batalha). O cooldown de cada golpe cresce com o poder, além de um intervalo global curto entre golpes.
- Sem PP? Você usa o Esforço (Struggle), com recuo de 25% da vida máxima.
🌀 Golpes de status que funcionam
- Curas, buffs, debuffs e status no oponente, além de confusão, paixão, Taunt, Torment, Disable, Encore, Leech Seed, Curse, Substitute, Reflect / Light Screen / Aurora Veil, Tailwind, Safeguard, clima, terrenos, Gravity, armadilhas, Wish, Heal Bell, Haze e mais.
- Golpes com imunidade de tipo no alvo (Will-O-Wisp em Fogo, Thunder Wave em Elétrico/Terra, pós em Planta…) falham corretamente.
🧬 Habilidades e itens segurados (centenas)
- Intimidate, climas e terrenos, aumentos de dano, redução de dano, imunidades de tipo, reações ao contato, velocidade, habilidades que trocam de forma (Schooling, Zen Mode, Power Construct, Forecast…), Transform/Imposter e muito mais, cada uma com partículas e som próprios.
- Itens segurados virtuais: bagas comidas na hora certa, além de Leftovers, Black Sludge, Focus Sash, Life Orb e habilidades de item (Pickup, Harvest, Magician…). O item de verdade nunca muda.
🔥 Status temporários
Queimadura, Veneno, Paralisia, Sono e Congelamento, com imunidades por tipo e proteção ao acordar/descongelar.
⭐ Transformações (opcional, via Cobblemon: Mega Showdown)
- Mega Evolução (M), Dynamax / Gigantamax (K) e Reversão Primal automática (Groudon / Kyogre).
- O Dynamax sobe a vida ×1,5 a ×2 como no original, cresce e brilha, e usa Max Moves com efeitos de clima, terreno e atributos.
🎒 Mochila
- Abra com B. Poções, Revives, curas de status, Ether/Elixir, itens X, bagas e Poké Bolas, com cooldown de 5 s. O servidor valida tudo.
- Suporte ao Pokébelt: as bolas do cinto aparecem na mochila.
🔴 Captura (N)
Lança as Poké Bolas reais do Cobblemon com animação e cálculo de captura dele. Trajetória prevista, e status (Sono, Congelamento, Veneno, Queimadura, Paralisia) aumentam a chance de captura como no original. Bola que erra é gasta por padrão.
💖 Amuleto e Talismã da Clemência
- Amuleto da Clemência: consumível com receita; o selvagem não passa de 1 de vida naquela batalha.
- Talismã da Clemência: versão rara e permanente, que não gasta, achada em baús de estruturas. Liga/desliga com J.
🔁 Troca de Pokémon
R / G com cooldown e frames de invulnerabilidade para quem entra. Desmaiou? O próximo entra automaticamente.
🧠 IA do oponente
Avalia golpes por poder, STAB, efetividade e atributos. Mantém distância, parte para cima, se cura, antecipa a mira, desvia dos projéteis e usa buffs e status. Treinadores podem usar itens de cura e trocar de Pokémon (troca do Smart Battle AI).
🏆 Recompensas
XP e EVs reais, incluindo os itens Power (+8 EV). Treinadores NPC pagam 1,5× de XP.
Compatibilidade (tudo opcional, só o Cobblemon é obrigatório)
Mega Showdown · Cobblemon Raid Dens · Radical Cobblemon Trainers · RGS · Cobble Co-op · Fight or Flight Reborn · Shadowmons · Cobblemon Alphas · Smart Battle AI · Wagered Battles · Cobblemon Challenge · CobbleWeather · Pokébelt
Controles (todos remapeáveis)
| Ação | Padrão |
|---|---|
| Mover / pular | WASD / Espaço |
| Esquiva | Shift |
| Golpes 1–4 | Z X C V (ou clique) |
| Travar mira / trocar alvo | Q |
| Liberar cursor | ALT esquerdo |
| Trocar Pokémon | R / G |
| Mochila | B |
| Lançar Poké Bola | N |
| Mega Evolução | M |
| Dynamax / Gigantamax | K |
| Liga/desliga Talismã da Clemência | J |
| Distância da câmera | H |
Requisitos
Minecraft 1.21.1, Fabric Loader ≥ 0.16, Java 21+, Fabric API, Fabric Language Kotlin, Cobblemon ≥ 1.8.2. Necessário no cliente e no servidor.
Limitações atuais
- Ainda sem precisão, Illusion, Terastalização e algumas habilidades de troca de forma (Ice Face, Gulp Missile, Stance Change…).
- A arena co-op do Cobble Co-op é experimental e não foi testada em multiplayer.
- A captura só funciona contra um selvagem sozinho.
常见问题
CobbleAction: Action Combat 支持哪些 Minecraft 版本?
CobbleAction: Action Combat 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
CobbleAction: Action Combat 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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