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介绍
ItemPhysic 1.7.10 Kotmatross fork
一个为投掷物品添加物理效果的 Minecraft Forge 模组。
原项目
依赖项:
- [1.2.8+]
- Unimixins
- [1.2.7-]
- CreativeCore GTNH 版本
与原版相比的改动:
HRudyPlayZ:
- 添加了一些与燃烧物品列表相关的设置。你可以选择哪些物品会在火/岩浆等中燃烧或不会燃烧。
- 你也可以反转此设置。
- 添加了一些与漂浮物品列表相关的设置。你可以选择哪些物品会在液体中漂浮或不会漂浮。
- 你也可以反转此设置。
- 使配置文件更美观,并为每个选项添加了描述。
- 在模组列表中添加了精美的颜色格式。
我的(Kotmatross):
- 修复了物品拾取面板无法缩放以适应屏幕尺寸的 bug
- 从头重写了整个列表系统(burnList 和 floatList)(修复了大量 bug)
- 添加了矿物词典支持(你可以添加大量物品组,而无需逐个添加)
- 添加了物品元数据支持(以提高准确性)
- 添加了 Forge 流体系统支持(用于 floatList)
- 为一些原版物品以及 Thaumcraft 和 etfuturum 添加了默认支持
- 添加了对
OreDictionary.WILDCARD_VALUE的补丁
- 完全格式化的 README
- 修复了漂浮物品到达表面时旋转过快的问题
- 修复了物品消失选项不生效的问题
- 回溯移植了物品在蜘蛛网中减速的效果
- 添加了一个配置选项,用于禁用 HUD 上方的“Power:”文本,并使“Power:”可翻译
- 修复了物品具有 3D 模型时物品纹理未被隐藏的问题
- 修复了 hbm 的 ntm 中爆炸性/水活性危害不生效的问题
- 添加了负责物品对仙人掌抗性的配置选项
- 添加了抗爆炸物品列表
- 添加了不可摧毁物品列表
- 添加了耐硫酸物品列表(hbm 的 ntm)
- 修复了物品在 Thaumcraft 基座上旋转的问题
- 修复了物品在 Mo’ Creatures 蚂蚁身体上旋转的问题
- 回溯移植了显示工具提示选项
- 回溯移植了物品点燃效果
- 回溯移植了物品落地音效
列表文档:
参数:
| 参数名称 | 类型 | 默认值 | 示例 |
|—————-|———————-|——————–|————————————————————————————————————————|
| modid | String (abc) | – | minecraft / etfuturum / hbm / Thaumcraft |
| itemname | String (abc) | – | stick / beetroot / item.part_generic / blockCustomOre |
| metadata | Int (123) | 0 | 0 / 4 / 1 / 5 |
| ignoremeta | Boolean (true/false) | false | true / false |
| fluid | String (abc) | fluid.tile.water | 如果是原版(水/岩浆)- fluid.tile.water fluid.tile.lava,否则(热力基本等)- fluid.redstone 等 |
burnList:
最小语法:
modid:itemname- 示例:
minecraft:blaze_rod
表示来自“modid”的物品“itemname”不会在熔岩中燃烧
最大语法:
- 1)
modid:itemname:metadata - 示例:
minecraft:golden_apple:1//附魔
或
- 2)
modid:itemname:ignoremeta - 示例:
etfuturum:netherite_sword:true
表示来自“modid”的物品“itemname”:1)带有元数据“metadata” 2)带有任意元数据 不会在熔岩中燃烧
使用B:invertBurnList=true时,一切正好相反:此列表中指定的物品将是唯一会燃烧的物品
(由此可知,不在此列表中的所有其他物品都不会燃烧)
floatList:
最小语法:
modid:itemname- 示例:
minecraft:stick
表示来自“modid”的物品“itemname”会在水中漂浮
最大语法:
- 1)
modid:itemname:metadata:fluids[]... - 示例:
etfuturum:tipped_arrow:8227:fluid.tile.lava
或
- 2)
modid:itemname:ignoremeta:fluids[]... - 示例:
etfuturum:netherite_sword:true:fluid.tile.lava:fluid.redstone
表示来自“modid”的物品“itemname”:1)带有元数据“metadata” 2)带有任意元数据 会在流体“fluids[]”中漂浮
使用B:invertFloatList=true时,一切正好相反:此列表中指定的物品将是唯一不会在指定流体中漂浮的物品。
(由此可知,不在此列表中的所有其他物品都会在所有流体中漂浮)
指定流体时请注意:如果是原版水/熔岩,请使用fluid.tile.water或fluid.tile.lava。指定模组流体时,只需使用fluid.fluidname(不带 .tile)
ignitingItemsList:
最小语法:
modidItem:itemname:modidBlock:blockname:chance- 示例:
minecraft:torch:minecraft:fire:10
表示来自“modidItem”的物品“itemname”会以“chance”的概率用来自“modidBlock”的方块“blockname”点燃其下方的方块
可能难以理解,但其实简单得多:
modidItem:itemname – 来自某个模组的物品。我们称它为“A”
modidBlock:blockname – 来自某个模组的方块。我们称它为“B”
chance – 一个数字,从 1 到 100
因此,如果物品“A”掉到地上,那么它就有此概率将其所在的方块替换为方块“B”(仅当物品“A”位于空气或草方块中时才会发生替换)
最大语法:
- 1)
modidItem:itemname:metadataItem:modidBlock:blockname:metadataBlock:chance - 示例:
minecraft:red_flower:6:minecraft:stained_glass_pane:5:100
或
- 2)
modidItem:itemname:ignoremetaItem:modidBlock:blockname:ignoremetaItem:chance - 示例:
minecraft:golden_sword:true:minecraft:stained_glass_pane:7:100
一切都相同,但现在会指明元数据/不指明元数据(默认元数据为 0)
使用B:invertIgnitingItemsList=true时,一切正好相反:此列表中指定的物品将是唯一不会点燃方块的物品(所有其他物品都会用原版火焰点燃方块)
额外语法:
oredict:modidBlock:blockname:chance
对于 explosionList / undestroyableList / sulfuricAcidList,语法与 burnList 完全相同
待办:
| TODO 功能名称 | 优先级 | 状态 |
|————————————————————————————–|———-|——-|
| 修复漂浮物品到达水面后永远快速旋转的问题 | 高 | ✅ |
| 修复物品消失选项不起作用的问题 | 高 | ✅ |
| 修复 hbm’s ntm 的爆炸/水活性危害不起作用的问题 | 高 | ✅ |
| 修复物品具有 3D 模型时物品纹理未被隐藏的问题 | 高 | ✅ |
| 添加抗爆炸物品列表 | 高 | ✅ |
| 添加不可破坏物品列表(祝你好运能摆脱它们) | 高 | ✅ |
| 添加负责物品抗仙人掌伤害的配置选项 | 高 | ✅ |
| 添加耐硫酸物品列表(hbm’s ntm) | 高 | ✅ |
| 添加一个配置选项以禁用 HUD 上方的“Power:”文本 && 使“Power:”可翻译 | 中 | ✅ |
| 修复物品在 Thaumcraft 基座上旋转的问题 | 中 | ✅ |
| 修复物品在 Mo’ Creatures 蚂蚁身体上旋转的问题 | 中 | ✅ |
| 向后移植点燃物品 | 低 | ✅ |
| 向后移植物品掉落音效 | 低 | ✅ |
| 向后移植显示工具提示选项 | 低 | ✅ |
常见问题
ItemPhysic Legacy Unofficial 支持哪些 Minecraft 版本?
ItemPhysic Legacy Unofficial 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ItemPhysic Legacy Unofficial 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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