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The Forgotten Gates

作者:Skraum

Seal any mod until it's earned — after a number of in-game days or by unlocking an advancement. Includes a randomizer and a setup screen for new worlds.

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介绍

中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。

The Forgotten Gates

Every seal falls in its time.
Chaque sceau tombe en son temps.

🌐 Available in English, French and Spanish · Disponible en anglais, français et espagnol


🇬🇧 English

Big modpack, too much at once? The Forgotten Gates seals your mods when the world starts, then unlocks them one by one, over the days or as players earn advancements. Each mod becomes something new to discover, instead of a wall of recipes on day one.

🔒 What a seal does

While a mod is sealed, it does not exist for the player:

  • its items and recipes are hidden from JEI, and its tooltip says it is sealed;
  • its blocks, tools and crafts cannot be used, and its items vanish from the inventory;
  • its loot is removed from chests and its mobs do not spawn;
  • players cannot enter its structures, and its dimensions stay closed.

🗝 Two ways to unlock

  • ☀ By days: the mod opens for everyone after X Minecraft days (1 day = 20 minutes).
  • ★ By advancement: the mod opens when a player earns an advancement (each player on their own). Click the mod to see what the advancement is and how to get it.
  • 🎲 Randomizer: random days, random advancements, or Chaos (a mix of both). Loops are impossible: a mod never depends on itself.

🧩 Smart by default

  • An add-on never unlocks before its main mod. A Create add-on waits for Create.
  • Library and quality-of-life mods are never sealed: JEI, EMI, minimaps, zoom, Corpse, GeckoLib, Architectury, Balm, Placebo and more. Any mod whose ID ends in “lib” or “api” also stays free. You can add your own mods to this list in the config.

🖥️ A real interface

Type /gates or set a key in Controls. The panel hangs on two chains from the top of the screen, and you can keep moving while it is open.

  • The Gates: mod cards (Open, Sealed or Advancement), counters, the next seal and a progress bar. Click a mod to see how to unlock it.
  • Calendar: which mods unlock on which day, and the list of mods that wait for an advancement.
  • Settings (operators only): checkboxes to set several mods at once, days or advancement for each mod, the randomizer and a Save button.
  • New world screen: pick a setup in one click with 6 colored cards (Same delay, Random days, Random advancements, Chaos, All free, Manual setup).

🔔 You never miss an unlock

  • When a mod unlocks, a banner hangs from two chains at the top of the screen. One chain snaps, the banner swings, then it falls.
  • It waits until you are out of combat, so it never hides an enemy.
  • A line above the hotbar shows the current day and the next mod to unlock.

⚙️ For admins

  • Seals are saved per world, so each world can have its own setup.
  • config/forgotten_gates_days.json sets:
    • the default days and a value per mod;
    • the mods that are never sealed and the items that are always free;
    • the randomizer bounds.
  • In multiplayer, only operators can change the seals. In singleplayer, the world owner picks the setup when the world starts.

📜 For modpack makers: unlock mods with FTB Quests

You can link a mod to an advancement and let your quests give that advancement:

  1. Create a custom advancement (datapack or KubeJS) with the minecraft:impossible trigger, for example mypack:unlock_create.
  2. In /gates → Settings, link the mod to this advancement (★).
  3. In FTB Quests, add a Command reward to the quest: /advancement grant {p} only mypack:unlock_create.

When the player completes the quest, they get the advancement and the mod unlocks at once, with the banner. Your quest book becomes your modpack’s progression.

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · JEI optional (recommended)
⚠️ The server and every player need the same version.


🇫🇷 Français

Un gros modpack, trop de choses d’un coup ? The Forgotten Gates scelle tes mods au début du monde, puis les libère un par un, au fil des jours ou quand les joueurs obtiennent des succès. Chaque mod devient une nouvelle découverte, au lieu d’un mur de recettes dès le premier jour.

🔒 Ce que fait un sceau

Tant qu’un mod est scellé, il n’existe pas pour le joueur :

  • ses objets et ses recettes sont cachés de JEI, et son infobulle indique qu’il est scellé ;
  • ses blocs, ses outils et ses crafts sont inutilisables, et ses objets disparaissent de l’inventaire ;
  • son butin est retiré des coffres et ses créatures n’apparaissent pas ;
  • on ne peut pas entrer dans ses structures, et ses dimensions restent fermées.

🗝 Deux façons de libérer un mod

  • ☀ Par les jours : le mod s’ouvre pour tout le monde au bout de X jours Minecraft (1 jour = 20 minutes).
  • ★ Par un succès : le mod s’ouvre quand un joueur obtient un succès (chacun pour soi). Clique sur le mod pour savoir quel est ce succès et comment l’obtenir.
  • 🎲 Tirage au hasard : jours au hasard, succès au hasard, ou Chaos (un mélange des deux). Les boucles sont impossibles : un mod ne dépend jamais de lui-même.

🧩 Intelligent par défaut

  • Un add-on ne s’ouvre jamais avant son mod principal. Un add-on de Create attend Create.
  • Les bibliothèques et les mods de confort ne sont jamais verrouillés : JEI, EMI, minimaps, zoom, Corpse, GeckoLib, Architectury, Balm, Placebo, et d’autres. Tout mod dont l’identifiant finit par « lib » ou « api » reste aussi libre. Tu peux ajouter tes propres mods à cette liste dans la config.

🖥️ Une vraie interface

Tape /gates ou choisis une touche dans Commandes. Le panneau est suspendu à deux chaînes depuis le haut de l’écran, et tu peux continuer à te déplacer quand il est ouvert.

  • Les Portes : les cartes des mods (Libre, Scellé ou Succès), les compteurs, le prochain sceau et une barre de progression. Clique sur un mod pour savoir comment le libérer.
  • Calendrier : les mods qui se libèrent chaque jour, et la liste de ceux qui attendent un succès.
  • Réglages (opérateurs uniquement) : des cases à cocher pour régler plusieurs mods à la fois, des jours ou un succès pour chaque mod, le tirage au hasard et un bouton Enregistrer.
  • Écran de nouveau monde : choisis un réglage en un clic parmi 6 cartes de couleur (Même délai, Jours au hasard, Succès au hasard, Chaos, Tout libre, Je configure).

🔔 Tu ne rates aucune libération

  • Quand un mod se libère, une bannière suspendue à deux chaînes apparaît en haut de l’écran. Une chaîne lâche, la bannière se balance, puis elle tombe.
  • Elle attend que tu sois hors combat, pour ne jamais te cacher un ennemi.
  • Une ligne au-dessus de la barre d’objets affiche le jour actuel et le prochain mod qui va se libérer.

⚙️ Pour les admins

  • Les sceaux sont sauvegardés par monde, donc chaque monde peut avoir son propre réglage.
  • config/forgotten_gates_days.json permet de régler :
    • les jours par défaut et une valeur par mod ;
    • les mods jamais verrouillés et les objets toujours libres ;
    • les bornes du tirage au hasard.
  • En multijoueur, seuls les opérateurs peuvent modifier les sceaux. En solo, le propriétaire du monde choisit le réglage au lancement du monde.

📜 Pour les créateurs de modpacks : libérer des mods avec FTB Quests

Tu peux lier un mod à un succès et faire donner ce succès par tes quêtes :

  1. Crée un succès personnalisé (datapack ou KubeJS) avec le déclencheur minecraft:impossible, par exemple mypack:unlock_create.
  2. Dans /gates → Réglages, lie le mod à ce succès (★).
  3. Dans FTB Quests, ajoute à la quête une récompense « Commande » : /advancement grant {p} only mypack:unlock_create.

Quand le joueur valide la quête, il obtient le succès et le mod se libère aussitôt, avec la bannière. Ton livre de quêtes devient la progression de ton modpack.

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · JEI optionnel (conseillé)
⚠️ Le serveur et tous les joueurs doivent avoir la même version.

常见问题

The Forgotten Gates 支持哪些 Minecraft 版本?

The Forgotten Gates 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The Forgotten Gates 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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